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JAVA课程设计黑白棋源代码 第8页

更新时间:2007-9-28:  来源:毕业论文

   }
   //左上角
   System.out.println("检查左上角");
   if (Chess[i - 1][j - 1].getText() != yourchess) {
    //System.out.println("左上角第一个是我的棋子");
    ChessCheck7 = false; }
   else
   {//向左上移动找出是否有自己的棋子,如果有则吃掉对方的子,否则返回false
    //System.out.println("向左上移动找出是否有自己的棋子,如果有则吃掉对方的子,否则返回false");
    int m = 1; int tj;
    if (i > j) { tj = j - 1; } else { tj = i - 1; }
    while (m <= tj)
    {
     //System.out.println("寻找棋子" + m + tj);
     if (Chess[i - m - 1][j - 1 - m].getText() == mychess)//如果是己方棋子
     {
      //System.out.println("如果是己方棋子" + Chess[i - m - 1][j - 1 - m].getText());
      int n = 1;
      while (n <= m)
      {
       //System.out.println("吃掉己方2颗棋子中间的对方棋子");
       Chess[i - n][j - n].setText(mychess);//吃掉己方2颗棋子中间的对方棋子
       n++;
      }
      ChessCheck7 = true;
      break;
     }
     else { ChessCheck7 = false; }//如果不是己方棋子,继续寻找
     m++;
    }
   }
   //左下角
   System.out.println("检查左下角");
   if (Chess[i + 1][j - 1].getText() != yourchess) {
    //System.out.println("左下角第一个是我的棋子");
    ChessCheck8 = false; }
   else
   {//向左下移动找出是否有自己的棋子,如果有则吃掉对方的子,否则返回false
    //System.out.println("向左下移动找出是否有自己的棋子,如果有则吃掉对方的子,否则返回false");
    int x = j; int y = Max - i; int m = 1; int tj;
    if (x > y) { tj = y - 2; } else { tj = x - 2; }
    while (m <= tj)
    {
     //System.out.println("寻找棋子" + m + tj);
     if (Chess[i + m + 1][j - 1 - m].getText() == mychess)//如果是己方棋子
     {
      //System.out.println("如果是己方棋子" + Chess[i + m + 1][j - 1 - m].getText());
      int n = 1;
      while (n <= m)
      {
       //System.out.println("吃掉己方2颗棋子中间的对方棋子");
       Chess[i + n][j - n].setText(mychess);//吃掉己方2颗棋子中间的对方棋子
       n++;
      }
      ChessCheck8 = true;
      break;
     }
     else { ChessCheck8 = false; }//如果不是己方棋子,继续寻找
     m++;
    }
   }
   //当前方是否落子
   /*
       System.out.println("当前方是否落子1"
    + ChessCheck1 + "2" + ChessCheck2 +
    "3" + ChessCheck3 + "4" + ChessCheck4 +
    "5" + ChessCheck5 + "6" + ChessCheck6 +
    "7" + ChessCheck7 + "8" + ChessCheck8);
    */
   //如果8个方向返回的都是false,即都不能落子,则返回false
   if (ChessCheck1 == true || ChessCheck2 == true || ChessCheck3 == true ||
    ChessCheck4 == true || ChessCheck5 == true || ChessCheck6 == true ||
    ChessCheck7 == true || ChessCheck8 == true) { ChessCheck = true; }
   else { ChessCheck = false; }
   return;
   //
  }
  //裁判模块
  //通过计算棋盘上的双方棋子的数量判断胜负
  public void WhoWin()
  {
   int p = 0, q = 0;
   for (int m = 1; m < Max - 1; m++)
   {
    for (int n = 1; n < Max - 1; n++)
    {
     if (Chess[m][n].getText() == "●") { p = p + 1; }
     if (Chess[m][n].getText() == "○") { q = q + 1; }
    }
   }
   //将int型转换成字符型并设置显示
   Chess[0][1].setText(String.valueOf(p) );
   Chess[0][Max - 1].setText(String.valueOf(q));
  }
 }
 //面板重置
 //将棋盘面板清空
 class Reset
 {
  public Reset()
  {
   for (int X = 1; X < Max - 1; X++)
   {
    for(int Y=1;Y<Max-1;Y++)
    {
     Chess[X][Y].setText("");
    }
   }
   IamFirst = true;
   Chess[0][1].setText("0");
   Chess[0][Max - 1].setText("0");
   Chess[(Max - 2) / 2][(Max - 2) / 2].setText("●");
   Chess[(Max - 2) / 2 + 1][(Max - 2) / 2 + 1].setText("●");
   Chess[(Max - 2) / 2][(Max - 2) / 2 + 1].setText("○");
   Chess[(Max - 2) / 2 + 1][(Max - 2) / 2].setText("○");
  }
 }
}
//主函数
public class BWChess
{
 public static void main(String[] args)
 {
  new Start();
 }
 public void paint(Graphics g)
 {
  //写入绘图代码
 }
}

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