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C语言课程设计-黑白棋对战

更新时间:2007-10-23:  来源:毕业论文

C语言课程设计-黑白棋对战|c语言程序代码编程小程序设计|c语言课程设计报告课程案例/*3.3.4 源程序*/
#include "graphics.h"  /*图形系统头文件*/
#define LEFT 0x4b00  /*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/
#define UP 0x4800 /*光标上键值*/
#define ESC 0x011b /* ESC键值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/
char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/
void playtoplay(void);/*人人对战函数*/
void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/
void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/
void DoScore(void);/*处理分数*/
void PrintScore(int n);/*输出成绩*/
void playWin(void);/*输出胜利者信息*/
/******主函数*********/
void main(void)
{
   int gd=DETECT,gr;
   initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/
   DrawQp();/*画棋盘*/
   playtoplay();/*人人对战*/
   getch();
   closegraph();/*关闭图形系统*/
}
void DrawQp()/*画棋盘*/
{
   int i,j;
   score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/
   setbkcolor(BLUE);
   for(i=100;i<=420;i+=40)
   {
      line(100,i,420,i);/*画水平线*/
      line(i,100,i,420); /*画垂直线*/
   }
   setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/
   setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/
   fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/
   setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/
   fillellipse(500,300,15,15);
   a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/
   a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/
   setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
   fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
   fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
   setfillstyle(SOLID_FILL,8);
   fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
   fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
   score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/
   DoScore();/*输出开始分数*/
}
void playtoplay()/*人人对战*/
{
   int x,y,t=1,i,j,cc=0;
   while(1)/*换棋手走棋*/
   {
      x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/
      while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/
      {
  PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/
  PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/
  SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/
  fillellipse(x,y,15,15);
  key=bioskey(0);/*接收按键*/
  if(key==ESC)/*跳出游戏*/
     break;
  else
  if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/
  {
     if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/
     {
        if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/
    a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
        else/*否则棋手2移动*/
    a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
     if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/
     {
        a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/
        cc++;/*开始统计尝试次数*/
        if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/
        {
    MoveColor(x,y);
    fillellipse(x,y,15,15);
    break;
        }
        else
    continue;/*如果按键无效*/
     }
     DoScore();/*分数的改变*/
     break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/
  }
  else/*已经有棋子就继续按键*/
     continue;
      }
      else /*四个方向按键的判断*/
  if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/
  {
     MoveColor(x,y);
     fillellipse(x,y,15,15);
     SetPlayColor(t);
     x-=40;
     fillellipse(x,y,15,15);
  }
      else
  if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/
  {
     MoveColor(x,y);
     fillellipse(x,y,15,15);
     SetPlayColor(t);
     x+=40;
     fillellipse(x,y,15,15);
  }
      else
  if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/
  {
     MoveColor(x,y);
     fillellipse(x,y,15,15);
     SetPlayColor(t);
     y-=40;
     fillellipse(x,y,15,15);
  }
      else
  if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/
  {
     MoveColor(x,y);
     fillellipse(x,y,15,15);
     SetPlayColor(t);
     y+=40;
     fillellipse(x,y,15,15);
  }
      }
      if(key==ESC)/*结束游戏*/
  break;
      if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/
      {
  playWin();/*输出最后结果*/
  break;
      }
      t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/
      cc=0;  /*计数值恢复为0*/
   } /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/
{
   if(t%2==1)
      setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
   else
      setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/
{
   if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/
      setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
   else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/
      switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
      {
  case 1:
      setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
  case 2:
      setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
  default:
     setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/
      }
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/
{
   int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
   yes=0;
   i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/
   j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/
   SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/
   /*开始往8个方向判断变化*/
   if(j<6)/*往右边*/
   {
   for(k=j+1;k<8;k++)
      if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/
  break;
      if(a[i][k]!=0&&k<8)
      {
  for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/
  {
     a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/
     fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
  }
      if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/
  yes=1;
      }
   }
   if(j>1)/*判断左边*/
   {
      for(k=j-1;k>=0;k--)
  if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
     break;
      if(a[i][k]!=0&&k>=0)
      {
  for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
  {
     a[i][kk]=a[i][j];
     fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
  }
 if(kk!=j-1)
     yes=1;
      }
   }
   if(i<6)/*判断下边*/
   {
      for(k=i+1;k<8;k++)
  if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
     break;
      if(a[k][j]!=0&&k<8)
      {
  for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
  {
     a[kk][j]=a[i][j];
     fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
  }
  if(kk!=i+1)
     yes=1;
      }
   }
   if(i>1)/*判断上边*/
   {
      for(k=i-1;k>=0;k--)
  if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
     break;
      if(a[k][j]!=0&&k>=0)
      {
  for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
  {
     a[kk][j]=a[i][j];
     fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
  }
  if(kk!=i-1)
     yes=1;
      }
   }
   if(i>1&&j<6)/*右上*/
   {
      for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
  if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
     break;
      if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)

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