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java中国象棋

更新时间:2008-12-11:  来源:毕业论文

java中国象棋源代码
/*
 *中国象棋Java版V3.0
 *作者
 *源文件:Chess.java
 *最后修改时间:2005-8-20
 *添加功能:实现了当前棋局的保存
 */

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;

//主类
public class Chess{
 public static void main(String args[]){
  new ChessMainFrame("中国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫");
 }
}

//主框架类
class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{
 //玩家
 JLabel play[] = new JLabel[32];
 //棋盘
 JLabel image; 
 //窗格
 Container con;
 //工具栏
 JToolBar jmain; 
 //重新开始
 JButton anew;
 //悔棋
 JButton repent;
 //退出
 JButton exit;
 //当前信息
 JLabel text;
 
 //保存当前操作
 Vector Var;
 
 //规则类对象(使于调用方法)
 ChessRule rule;
 
 /**
 ** 单击棋子
 ** chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应
 ** chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁  并给线程响应
 */
 boolean chessManClick;
 
 /**
 ** 控制玩家走棋
 ** chessPlayClick=1 黑棋走棋
 ** chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋
 ** chessPlayClick=3 双方都不能走棋
 */
 int chessPlayClick=2;
 
 //控制棋子闪烁的线程
 Thread tmain;
 //把第一次的单击棋子给线程响应
 static int Man,i;
 
 ChessMainFrame(){
  new ChessMainFrame("中国象棋");
 }
 
 /**
 ** 构造函数
 ** 初始化图形用户界面
 */
 ChessMainFrame(String Title){
  //获行客格引用
  con = this.getContentPane();
  con.setLayout(null);
  //实例化规则类
  rule = new ChessRule();
  Var = new Vector();
  
  //创建工具栏
  jmain = new JToolBar();
  text = new JLabel("欢迎使用象棋对弈系统");
  //当鼠标放上显示信息
  text.setToolTipText("信息提示");
  anew = new JButton(" 新 游 戏 ");
  anew.setToolTipText("重新开始新的一局");
  exit = new JButton(" 退  出 ");
  exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");
  repent = new JButton(" 悔  棋 ");
  repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");

  //把组件添加到工具栏
  jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));
  jmain.add(anew);
  jmain.add(repent);
  jmain.add(exit);
  jmain.add(text);
  jmain.setBounds(0,0,558,30);
  con.add(jmain);
  
  //添加棋子标签
  drawChessMan();

  //注册按扭监听
  anew.addActionListener(this);
  repent.addActionListener(this);
  exit.addActionListener(this);  
    
  //注册棋子移动监听
  for (int i=0;i<32;i++){
   con.add(play[i]);
   play[i].addMouseListener(this);
  }
  
  //添加棋盘标签
  con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));
  image.setBounds(0,30,558,620);
  image.addMouseListener(this);
  
  //注册窗体关闭监听
  this.addWindowListener(
   new WindowAdapter() {
    public void windowClosing(WindowEvent we){
     System.exit(0);
    }
   }
  );
  
  //窗体居中
  Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
  Dimension frameSize = this.getSize();
  
  if (frameSize.height > screenSize.height){
   frameSize.height = screenSize.height;
  }
  if (frameSize.width > screenSize.width){
   frameSize.width = screenSize.width;
  }
  
  this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);
 
  //设置
  this.setIconImage(new ImageIcon("image\\红将.GIF").getImage());
  this.setResizable(false);
  this.setTitle(Title);
  this.setSize(558,670);
  this.show();
 }
 
 /**
 ** 添加棋子方法
 */
 public void drawChessMan(){
  //流程控制
  int i,k;
  //图标
  Icon in;
    
  //黑色棋子
  
  //车
  in = new ImageIcon("image\\黑车.GIF");
  for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){  
   play[i] = new JLabel(in);
   play[i].setBounds(k,56,55,55); 
   play[i].setName("车1");   
  } 
  
  //马
  in = new ImageIcon("image\\黑马.GIF");
  for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){ 
   play[i] = new JLabel(in);
   play[i].setBounds(k,56,55,55);
   play[i].setName("马1");
  }
  
  //相
  in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF");
  for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){ 
   play[i] = new JLabel(in);
   play[i].setBounds(k,56,55,55);
   play[i].setName("象1");
  }
  
  //士
  in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF");
  for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
   play[i] = new JLabel(in);
   play[i].setBounds(k,56,55,55);
   play[i].setName("士1");
  }
  
  //卒
  in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF");
  for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
   play[i] = new JLabel(in);
   play[i].setBounds(k,227,55,55);
   play[i].setName("卒1" + i);
  }
  
  //炮
  in = new ImageIcon("image\\黑炮.GIF");   
  for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
   play[i] = new JLabel(in);
   play[i].setBounds(k,170,55,55);
   play[i].setName("炮1" + i);
  }
  
  //将
  in = new ImageIcon("image\\黑将.GIF");
  play[30] = new JLabel(in);
  play[30].setBounds(252,56,55,55);
  play[30].setName("将1");

  //红色棋子
  //车
  in = new ImageIcon("image\\红车.GIF");
  for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
   play[i] = new JLabel(in);
   play[i].setBounds(k,569,55,55);
   play[i].setName("车2");
  }
  
  //马
  in = new ImageIcon("image\\红马.GIF");
  for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
   play[i] = new JLabel(in);
   play[i].setBounds(k,569,55,55);
   play[i].setName("马2");
  }
  
  //相
  in = new ImageIcon("image\\红象.GIF");   
  for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
   play[i] = new JLabel(in);
   play[i].setBounds(k,569,55,55);
   play[i].setName("象2");
  }
  
  //士
  in = new ImageIcon("image\\红士.GIF");
  for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
   play[i] = new JLabel(in);
   play[i].setBounds(k,569,55,55);
   play[i].setName("士2");
  }
  
  //兵
  in = new ImageIcon("image\\红卒.GIF");
  for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
   play[i] = new JLabel(in);
   play[i].setBounds(k,398,55,55);
   play[i].setName("卒2" + i);
  }
  
  //炮
  in = new ImageIcon("image\\红炮.GIF");
  for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
   play[i] = new JLabel(in);
   play[i].setBounds(k,455,55,55);
   play[i].setName("炮2" + i);
  }
  
  //帅
  in = new ImageIcon("image\\红将.GIF");   
  play[31] = new JLabel(in);
  play[31].setBounds(252,569,55,55);  
  play[31].setName("帅2");
 }
 
 /**
 ** 线程方法控制棋子闪烁
 */
 public void run(){
  while (true){
   //单击棋子第一下开始闪烁
   if (chessManClick){
    play[Man].setVisible(false);

    //时间控制
    try{
     tmain.sleep(200);
    }
    catch(Exception e){
    }
    
    play[Man].setVisible(true);
   }
   
   //闪烁当前提示信息 以免用户看不见
   else {
    text.setVisible(false);
    
    //时间控制
    try{
     tmain.sleep(250);
    }
    catch(Exception e){
    }
    
    text.setVisible(true);
   }
   
   try{
    tmain.sleep(350);
   }
   catch (Exception e){
   }
  }
 }
 
 /**
 ** 单击棋子方法
 */
 public void mouseClicked(MouseEvent me){
  System.out.println("Mouse");
  
  //当前坐标
  int Ex=0,Ey=0;
  
  //启动线程
  if (tmain == null){
   tmain = new Thread(this);
   tmain.start();
  }
  
  //单击棋盘(移动棋子)
  if (me.getSource().equals(image)){
   //该红棋走棋的时候
   if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){ 
    Ex = play[Man].getX();
    Ey = play[Man].getY();
    //移动卒、兵
    if (Man > 15 && Man < 26){
     rule.armsRule(Man,play[Man],me);
    }   
    
    //移动炮
    else if (Man > 25 && Man < 30){   
     rule.cannonRule(play[Man],play,me);
    }
    
    //移动车
    else if (Man >=0 && Man < 4){
     rule.cannonRule(play[Man],play,me);
    }
    
    //移动马
    else if (Man > 3 && Man < 8){
     rule.horseRule(play[Man],play,me);
    }
    
    //移动相、象
    else if (Man > 7 && Man < 12){
     rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);
    }
    
    //移动仕、士
    else if (Man > 11 && Man < 16){
     rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);
    }
    
    //移动将、帅
    else if (Man == 30 || Man == 31){    
     rule.willRule(Man,play[Man],play,me);
    }
    
    //是否走棋错误(是否在原地没有动)
    if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
     text.setText("               红棋走棋");
     chessPlayClick=2;
    }
    
    else {
     text.setText("               黑棋走棋");
     chessPlayClick=1;
    }
    
   }//if
   
   //该黑棋走棋的时候
   else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){
    Ex = play[Man].getX();
    Ey = play[Man].getY();

    //移动卒、兵
    if (Man > 15 && Man < 26){
     rule.armsRule(Man,play[Man],me);
    }
    
    //移动炮
    else if (Man > 25 && Man < 30){
     rule.cannonRule(play[Man],play,me);
    }
    
    //移动车
    else if (Man >=0 && Man < 4){
     rule.cannonRule(play[Man],play,me);
    }
    
    //移动马
    else if (Man > 3 && Man < 8){
     rule.horseRule(play[Man],play,me);
    }
    
    //移动相、象
    else if (Man > 7 && Man < 12){
     rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);
    }
    
    //移动仕、士
    else if (Man > 11 && Man < 16){
     rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);
    }
    
    //移动将、帅
    else if (Man == 30 || Man == 31){
     rule.willRule(Man,play[Man],play,me);
    }
    
    //是否走棋错误(是否在原地没有动)
    if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
     text.setText("               黑棋走棋");
     chessPlayClick=1;
    }
    
    else {
     text.setText("               红棋走棋");
     chessPlayClick=2; 
    }

       
   }//else if  
   
   //当前没有操作(停止闪烁)
   chessManClick=false;
   
  }//if
  
  //单击棋子
  else{
   //第一次单击棋子(闪烁棋子)
   if (!chessManClick){
    for (int i=0;i<32;i++){
     //被单击的棋子
     if (me.getSource().equals(play[i])){
      //告诉线程让该棋子闪烁
      Man=i;
      //开始闪烁
      chessManClick=true;
      break;
     }
    }//for
   }//if
   
   //第二次单击棋子(吃棋子)
   else if (chessManClick){
    //当前没有操作(停止闪烁)
    chessManClick=false;
    
    for (i=0;i<32;i++){
     //找到被吃的棋子
     if (me.getSource().equals(play[i])){
      //该红棋吃棋的时候
      if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){
       Ex = play[Man].getX();
       Ey = play[Man].getY();
       
       //卒、兵吃规则
       if (Man > 15 && Man < 26){
        rule.armsRule(play[Man],play[i]);
       }
       
       //炮吃规则
       else if (Man > 25 && Man < 30){
        rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
       }
       
       //车吃规则
       else if (Man >=0 && Man < 4){
        rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);
       }
       
       //马吃规则
       else if (Man > 3 && Man < 8){
        rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me); 
       }
       
       //相、象吃规则
       else if (Man > 7 && Man < 12){
        rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
       }
       
       //士、仕吃棋规则
       else if (Man > 11 && Man < 16){
        rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
       }
       
       //将、帅吃棋规则
       else if (Man == 30 || Man == 31){
        rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
        play[Man].setVisible(true); 
       }
       
       //是否走棋错误(是否在原地没有动)
       if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
        text.setText("               红棋走棋");
        chessPlayClick=2;
        break;
       }
              
       else{
        text.setText("               黑棋走棋");
        chessPlayClick=1;
        break;
       } 
       
      }//if
      
      //该黑棋吃棋的时候
      else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){
       Ex = play[Man].getX();
       Ey = play[Man].getY();
             
       //卒吃规则
       if (Man > 15 && Man < 26){
        rule.armsRule(play[Man],play[i]);
       }
       
       //炮吃规则
       else if (Man > 25 && Man < 30){
        rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
       }
       
       //车吃规则
       else if (Man >=0 && Man < 4){
        rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me); 
       }
       
       //马吃规则
       else if (Man > 3 && Man < 8){
        rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);
       }
       
       //相、象吃规则
       else if (Man > 7 && Man < 12){
        rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
       }
       
       //士、仕吃棋规则
       else if (Man > 11 && Man < 16){
        rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
       }
       
       //将、帅吃棋规则
       else if (Man == 30 || Man == 31){
        rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
        play[Man].setVisible(true);   
       }
       
       //是否走棋错误(是否在原地没有动)
       if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
        text.setText("               黑棋走棋");
        chessPlayClick=1;
        break;
       }
    
       else {
        text.setText("               红棋走棋");
        chessPlayClick=2; 
        break;
       }
              
      }//else if
      
     }//if
     
    }//for
    
    
    //是否胜利
    if (!play[31].isVisible()){
     JOptionPane.showConfirmDialog(
      this,"黑棋胜利","玩家一胜利",
      JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
     //双方都不可以在走棋了
     chessPlayClick=3;
     text.setText("  黑棋胜利");
     
    }//if

    else if (!play[30].isVisible()){
     JOptionPane.showConfirmDialog(
      this,"红棋胜利","玩家二胜利",
      JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
     chessPlayClick=3;
     text.setText("  红棋胜利");
    }//else if 
    
   }//else
   
  }//else
  
 }
 
 public void mousePressed(MouseEvent me){
 }
 public void mouseReleased(MouseEvent me){
 }
 public void mouseEntered(MouseEvent me){
 }
 public void mouseExited(MouseEvent me){
 }
 
 /**
 ** 定义按钮的事件响应
 */
 public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
  //重新开始按钮
  if (ae.getSource().equals(anew)){
   int i,k;
   //重新排列每个棋子的位置
   //黑色棋子
  
   //车
   for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){  
    play[i].setBounds(k,56,55,55); 
   } 
   
   //马
   for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){ 
    play[i].setBounds(k,56,55,55);
   }
   
   //相
   for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){ 
    play[i].setBounds(k,56,55,55);
   }
   
   //士
   for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
    play[i].setBounds(k,56,55,55);
   }
   
   //卒
   for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
    play[i].setBounds(k,227,55,55);
   }
   
   //炮
   for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
    play[i].setBounds(k,170,55,55);
   }
   
   //将
   play[30].setBounds(252,56,55,55);

   //红色棋子
   //车
   for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
    play[i].setBounds(k,569,55,55);
   }
   
   //马
   for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
    play[i].setBounds(k,569,55,55);
   }
   
   //相
   for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
    play[i].setBounds(k,569,55,55);
   }
   
   //士
   for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
    play[i].setBounds(k,569,55,55);
   }
   
   //兵
   for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
    play[i].setBounds(k,398,55,55);
   }
   
   //炮
   for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
    play[i].setBounds(k,455,55,55);
   }
   
   //帅
   play[31].setBounds(252,569,55,55);  
 
   chessPlayClick = 2;
   text.setText("               红棋走棋");
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  //悔棋按钮
  else if (ae.getSource().equals(repent)){
   try{
    //获得setVisible属性值
    String S = (String)Var.get(Var.size()-4);
    //获得X坐标
    int x = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-3));160

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