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java中国象棋 第2页

更新时间:2008-12-11:  来源:毕业论文

java中国象棋 第2页
    //获得Y坐标
    int y = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-2));
    //获得索引
    int M = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-1));   
  
    //赋给棋子
    play[M].setVisible(true);   
    play[M].setBounds(x,y,55,55);
    
    if (play[M].getName().charAt(1) == '1'){
     text.setText("               黑棋走棋");
     chessPlayClick = 1;
    }
    else{
     text.setText("               红棋走棋");
     chessPlayClick = 2;
    }
    
    //删除用过的坐标
    Var.remove(Var.size()-4);
    Var.remove(Var.size()-3);
    Var.remove(Var.size()-2);
    Var.remove(Var.size()-1);
    
    //停止旗子闪烁
    chessManClick=false;
   }
   
   catch(Exception e){
   }
  }
 
  //退出
  else if (ae.getSource().equals(exit)){
   int j=JOptionPane.showConfirmDialog(
    this,"真的要退出吗?","退出",
    JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
   
   if (j == JOptionPane.YES_OPTION){
    System.exit(0);
   }
  }
 }

 /*定义中国象棋规则的类*/
 class ChessRule {
  /**卒子的移动规则*/
  public void armsRule(int Man,JLabel play,MouseEvent me){
   //黑卒向下
   if (Man < 21){
    //向下移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
    if ((me.getY()-play.getY()) > 27 && (me.getY()-play.getY()) < 86 && (me.getX()-play.getX()) < 55 && (me.getX()-play.getX()) > 0){
     
     //当前记录添加到集合(用于悔棋)
     Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
     Var.add(String.valueOf(play.getX()));
     Var.add(String.valueOf(play.getY()));
     Var.add(String.valueOf(Man));
     
     play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
    }
    
    //向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河    
    else if (play.getY() > 284 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
     play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55); 
    }
    
    //向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
    else if (play.getY() > 284 && (play.getX() - me.getX()) >= 2 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
     //模糊坐标
     play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
    }
   }
   
   //红卒向上
   else{
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    //向上移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
    if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >27 && play.getY()-me.getY() < 86){
     play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);
    }
    
    //向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
    else if (play.getY() <= 341 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
     play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
    }    
    
    //向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
    else if (play.getY() <= 341 && (play.getX() - me.getX()) >= 3 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
     play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
    }
   }
  }//卒移动结束

  /**卒吃棋规则*/
  public void armsRule(JLabel play1,JLabel play2){
   //向右走
   if ((play2.getX() - play1.getX()) <= 112 && (play2.getX() - play1.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
    //黑棋要过河才能右吃棋
    if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){

     play2.setVisible(false);
     //把对方的位置给自己
     play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
    }
    
    //红棋要过河才左能吃棋
    else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
     play2.setVisible(false);
     //把对方的位置给自己
     play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);    
    }
   }
   
   //向左走
   else if ((play1.getX() - play2.getX()) <= 112 && (play1.getX() - play2.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
    //黑棋要过河才能左吃棋
    if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
     play2.setVisible(false);
     //把对方的位置给自己
     play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
    }
    
    //红棋要过河才能右吃棋
    else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
     play2.setVisible(false);
     //把对方的位置给自己
     play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);    
    }
   }
   
   //向上走
   else if (play1.getX() - play2.getX() >= -22 && play1.getX() - play2.getX() <= 22 && play1.getY() - play2.getY() >= -112 && play1.getY() - play2.getY() <= 112){
    //黑棋不能向上吃棋
    if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() < play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
     play2.setVisible(false);
     //把对方的位置给自己
     play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
    }
    
    //红棋不能向下吃棋
    else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() > play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
     play2.setVisible(false);
     //把对方的位置给自己
     play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
    }   
   }
   
   //当前记录添加到集合(用于悔棋)
   Var.add(String.valueOf(play1.isVisible()));
   Var.add(String.valueOf(play1.getX()));
   Var.add(String.valueOf(play1.getY()));
   Var.add(String.valueOf(Man));
   
   //当前记录添加到集合(用于悔棋)
   Var.add(String.valueOf(play2.isVisible()));
   Var.add(String.valueOf(play2.getX()));
   Var.add(String.valueOf(play2.getY()));
   Var.add(String.valueOf(i));

  }//卒吃结束
  
  /**炮、车移动规则*/
  public void cannonRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
   //起点和终点之间是否有棋子
   int Count = 0;
   
   //上、下移动
   if (play.getX() - me.getX() <= 0 && play.getX() - me.getX() >= -55){
    //指定所有模糊Y坐标
    for (int i=56;i<=571;i+=57){
     //移动的Y坐标是否有指定坐标相近的
     if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
      //所有的棋子
      for (int j=0;j<32;j++){
       //找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
       if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -27 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
        //从起点到终点(从左到右)
        for (int k=play.getY()+57;k<i;k+=57){
         //大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
         if (playQ[j].getY() < i && playQ[j].getY() > play.getY()){
          //中间有一个棋子就不可以从这条竖线过去
          Count++;
          break;
         }
        }//for
        
        //从起点到终点(从右到左)
        for (int k=i+57;k<play.getY();k+=57){
         //找起点和终点的棋子
         if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > i){
          Count++;
          break;
         }
        }//for
       }//if
      }//for
      
      //起点和终点没有棋子就可以移动了
      if (Count == 0){
       //当前记录添加到集合(用于悔棋)
       Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
       Var.add(String.valueOf(play.getX()));
       Var.add(String.valueOf(play.getY()));
       Var.add(String.valueOf(Man));
       play.setBounds(play.getX(),i,55,55);
       break;
      }
     }//if
    }//for
   }//if

   //左、右移动
   else if (play.getY() - me.getY() >=-27 && play.getY() - me.getY() <= 27){
    //指定所有模糊X坐标
    for (int i=24;i<=480;i+=57){
     //移动的X坐标是否有指定坐标相近的
     if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
      //所有的棋子
      for (int j=0;j<32;j++){
       //找出在同一条横线的所有棋子、并不包括自己
       if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -27 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
        //从起点到终点(从上到下)    
        for (int k=play.getX()+57;k<i;k+=57){
         //大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
         if (playQ[j].getX() < i && playQ[j].getX() > play.getX()){
          //中间有一个棋子就不可以从这条横线过去
          Count++;
          break;
         }
        }//for
        
        //从起点到终点(从下到上)
        for (int k=i+57;k<play.getX();k+=57){
         //找起点和终点的棋子
         if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > i){
          Count++;
          break;
         }
        }//for
       }//if
      }//for
      
      //起点和终点没有棋子
      if (Count == 0){
       //当前记录添加到集合(用于悔棋)
       Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
       Var.add(String.valueOf(play.getX()));
       Var.add(String.valueOf(play.getY()));
       Var.add(String.valueOf(Man));
       
       play.setBounds(i,play.getY(),55,55);
       break;
      }
     }//if
    }//for
   }//else
   
  }//炮、车移动方法结束


  /**炮、车吃棋规则*/
  public void cannonRule(int Chess,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[],MouseEvent me){
   //起点和终点之间是否有棋子
   int Count = 0;


   //所有的棋子
   for (int j=0;j<32;j++){
    //找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
    if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -27 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){

     //自己是起点被吃的是终点(从上到下)
     for (int k=play.getY()+57;k<playTake.getY();k+=57){
      //大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
      if (playQ[j].getY() < playTake.getY() && playQ[j].getY() > play.getY()){
        //计算起点和终点的棋子个数
        Count++;   
        break;       
      }
     }//for
        
     //自己是起点被吃的是终点(从下到上)
     for (int k=playTake.getY();k<play.getY();k+=57){
      //找起点和终点的棋子
      if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > playTake.getY()){
        Count++; 
        break;
      }
     }//for
    }//if
       
    //找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
    else if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -10 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 10 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
     //自己是起点被吃的是终点(从左到右)
     for (int k=play.getX()+50;k<playTake.getX();k+=57){
      //大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子      
      if (playQ[j].getX() < playTake.getX() && playQ[j].getX() > play.getX()){
       Count++;   
       break; 
      }
     }//for
        
     //自己是起点被吃的是终点(从右到左)
     for (int k=playTake.getX();k<play.getX();k+=57){
      //找起点和终点的棋子
      if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > playTake.getX()){
        Count++;
        break;
      }
     }//for
    }//if
   }//for
      
   //起点和终点之间要一个棋子是炮的规则、并不能吃自己的棋子
   if (Count == 1 && Chess == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));         
    Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
    Var.add(String.valueOf(i));
    
    playTake.setVisible(false);
    play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
   }
   
   //起点和终点之间没有棋子是车的规则、并不能吃自己的棋子   
   else if (Count ==0  && Chess == 1 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
    
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(play.getX()));         
    Var.add(String.valueOf(play.getY()));
    Var.add(String.valueOf(Man));
    
    //当前记录添加到集合(用于悔棋)
    Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
    Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));         
    Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
    Var.add(String.valueOf(i));
    
    playTake.setVisible(false);
    play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
   }
   
  }//炮、车吃棋方法结束
  
  /**马移动规则*/
  public void horseRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
   //保存坐标和障碍
   int Ex=0,Ey=0,Move=0;   
   
   //上移、左边
   if (play.getX() - me.getX() >= 2 && play.getX() - me.getX() <= 57 && play.getY() - me.getY() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141){
    //合法的Y坐标
    for (int i=56;i<=571;i+=57){
     //移动的Y坐标是否有指定坐标相近的
     if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
      Ey = i;
      break;
     }
    }
    
    //合法的X坐标
    for (int i=24;i<=480;i+=57){
     //移动的X坐标是否有指定坐标相近的
     if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
      Ex = i;
      break;
     }
    }
    
    //正前方是否有别的棋子
    for (int i=0;i<32;i++){
     if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0  && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
      Move = 1;
      break;
     } 
    }
    
    //可以移动该棋子
    if (Move == 0){
     //当前记录添加到集合(用于悔棋)
     Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
     Var.add(String.valueOf(play.getX()));
     Var.add(String.valueOf(play.getY()));
     Var.add(String.valueOf(Man));
         
     play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
    }
    
   }//if
   
   //左移、上边
   else if (play.getY() - me.getY() >= 27 && play.getY() - me.getY() <= 86 && play.getX() - me.getX() >= 70 && play.getX() - me.getX() <= 130){
    //Y
    for (int i=56;i<=571;i+=57){
     if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
      Ey = i;
     }
    }
    
    //X
    for (int i=24;i<=480;i+=57){
     if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
      Ex = i;
     }
    }
    
    //正左方是否有别的棋子
    for (int i=0;i<32;i++){
     if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 ){
      Move = 1;
      break;
     }
    }
    
    if (Move == 0){
     //当前记录添加到集合(用于悔棋)
     Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
     Var.add(String.valueOf(play.getX()));
     Var.add(String.valueOf(play.getY()));
     Var.add(String.valueOf(Man));
     
     play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
    }
   }//else
   
   //下移、右边
   else if (me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && me.getX() - play.getX() <= 87 && me.getX() - play.getX() >= 2 ){ 
    //Y  
    for (int i=56;i<=571;i+=57){
     if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
      Ey = i;
     }
    }
    
    //X
    for (int i=24;i<=480;i+=57){
     if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
      Ex = i;
     }
    }
    
    //正下方是否有别的棋子
    for (int i=0;i<32;i++){
     if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0  && playQ[i].getY() - play.getY() == 57 ){
      Move = 1;
      break;
     }
    }
    
    if (Move == 0){
     //当前记录添加到集合(用于悔棋)
     Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
     Var.add(String.valueOf(play.getX()));
     Var.add(String.valueOf(play.getY()));
     Var.add(String.valueOf(Man));
     
     play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
    }
   }//else
   
   //上移、右边
   else if (play.getY() - me.getY() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141 && me.getX() - play.getX() <= 87 && me.getX() - play.getX() >= 30 ){
    //合法的Y坐标
    for (int i=56;i<=571;i+=57){
     if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
      Ey = i;
      break;
     }
    }
    
    //合法的X坐标
    for (int i=24;i<=480;i+=57){
     if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
      Ex = i;
      break;
     }
    }
    
    //正前方是否有别的棋子
    for (int i=0;i<32;i++){
     System.out.println(i+"playQ[i].getX()="+playQ[i].getX());
     //System.out.println("play.getX()="+play.getX());
     if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
      Move = 1;
      //System.out.println("play.getY()="+play.getY());
      //System.out.println("playQ[i].getY()="+playQ[i].getY());
      break;
     }
    }
    
    //可以移动该棋子
    if (Move == 0){
     //当前记录添加到集合(用于悔棋)
     Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
     Var.add(String.valueOf(play.getX())); 
     Var.add(String.valueOf(play.getY()));
     Var.add(String.valueOf(Man));
     
     play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
    }
   }//else
   
   //下移、左边
   else if (me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && play.getX() - me.getX() <= 87 && play.getX() - me.getX() >= 10 ){
    //合法的Y坐标
    for (int i=56;i<=571;i+=57){
     if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
      Ey = i;
      break;
     }
    }
    
    //合法的X坐标
    for (int i=24;i<=480;i+=57){
     if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
      Ex = i;
      break;
     }
    }
    
    //正下方是否有别的棋子
    for (int i=0;i<32;i++){
     if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
      Move = 1;
      break;
     }
    }
    
    //可以移动该棋子
    if (Move == 0){
     //当前记录添加到集合(用于悔棋)
     Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
     Var.add(String.valueOf(play.getX()));
     Var.add(String.valueOf(play.getY()));
     Var.add(String.valueOf(Man));
     
     play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
    }
   }//else
   
   //右移、上边
   else if (play.getY() - me.getY() >= 30 && play.getY() - me.getY() <= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getX() - play.getX() >= 87 ){
    //Y  
    for (int i=56;i<=571;i+=57){
     if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
      Ey = i;
     }
    }
    
    //X
    for (int i=24;i<=480;i+=57){
     if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
      Ex = i;
     }
    }
    
    //正右方是否有别的棋子
    for (int i=0;i<32;i++){
     if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 ){
      Move = 1;
      break;
     }
    }
    
    if (Move == 0){
     //当前记录添加到集合(用于悔棋)
     Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
     Var.add(String.valueOf(play.getX()));
     Var.add(String.valueOf(play.getY()));
     Var.add(String.valueOf(Man));
     
     play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
    }
   }//else
   
   //右移、下边
   else if (me.getY() - play.getY() >= 30 && me.getY() - play.getY() <= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getX() - play.getX() >= 87 ){
    //Y  
    for (int i=56;i<=571;i+=57){
     if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
      Ey = i;
     }
    }
    
    //X
    for (int i=24;i<=480;i+=57){
     if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
      Ex = i;
     }
    }
    
    //正右方是否有别的棋子
    for (int i=0;i<32;i++){
     if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 ){
      Move = 1;
      break;
     }
    }
    
    if (Move == 0){
     //当前记录添加到集合(用于悔棋)
     Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
     Var.add(String.valueOf(play.getX()));
     Var.add(String.valueOf(play.getY()));
     Var.add(String.valueOf(Man));
     
     play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
    }
   }//else
   
   //左移、下边
   else if (me.getY() - play.getY() >= 30 && me.getY() - play.getY() <= 87 && play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 ){
    //Y  
    for (int i=56;i<=571;i+=57){
     if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
      Ey = i;
     }
    }
    
    //X
    for (int i=24;i<=480;i+=57){
     if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){

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