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VC++数字逻辑电子仿真器设计 第2页

更新时间:2010-5-19:  来源:毕业论文
VC++数字逻辑电子仿真器设计 第2页
 DrawObject函数:
首先根据Status的状态,即辣个门,两个端结点。共8种来调用DrawObject函数
 引入准备好的八张位图(辣个门,两个端)
CBitmap MyBitMap;MyBitMap.LoadBitmap (nID);     
 将引入的位图拷贝入窗体窗户区
BITMAP bmpInfo;
     MyBitMap.GetBitmap (&bmpInfo);
   pOldBitmap=dc.SelectObject (&MyBitMap);
ClientDC.BitBlt (point.x ,point.y,bmpInfo.bmWidth ,bmpInfo.bmHeight,&dc,0,0,SRCAND);
dc.SelectObject (pOldBitmap);
 用全局变量bmWidth和bmHeight来保存元件的宽度和高度
bmWidth=bmpInfo.bmWidth ;
   bmHeight=bmpInfo.bmHeight ;
 CreateMyObject函数
函数声明为:CreateMyObject(Mytype type, MySubtype Subtype, CPoint point)
 初始化元件
MyNode* pNode=new MyNode;
  pNode->type =type;
 pNode->Subtype =Subtype;
 pNode->input1 =0;
  pNode->input2 =0;
 pNode->output1 =0;
 pNode->output2 =0;
  pNode->Orgpoint =point;
 pNode->width =bmWidth;
 pNode->height =bmHeight;
  pNode->input1value =0;
 pNode->input2value =0;
 pNode->output1value =0;
 pNode->inputs =0;
 如果创建的元件为输入结点,则要创建并画输入结点前的序号,这里
采用一个全局数组CArray<CPoint,CPoint> numpoint来记录结点前序号。
 if(Subtype==Input)
 {
  //当创建Input时加入点到numpoint数组中
  numpoint.Add (CPoint(point.x-15,point.y));
  pNode->number =numpoint.GetSize ();
  //创建时重绘序号
  redrawnum(); 
 }
而redrawnum()函数就是将所有输入结点前的序号重绘。
 最后将元件加入到全局链表CList<MyNode*,MyNode*> MyList中。
 MyList.AddTail (pNode);
 鼠标连接元件模块
鼠标连接元件模块分为三个过程模块:鼠标移动模块,鼠标按下模块,鼠标抬起模块。  
 鼠标移动模块其算法如图6图6
代码如下:
void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
 //此时必然是非画图状态,所以status==NONE;
 if(Status==NONE) {
  //当前点在某个物件上吗? 并且 //当前点在该物件触点上吗?
  if(IsPointInObject(point) && IsPointInPut(point))
  {
  //全局变量pNodeNow是在IsPointInObject()这个函数里面记录的
   //circlepoint和put是在IsInInput1() IsInInput2() IsInOutput1()
   //这三个函数中记录的


   //判断此时触点时否己连接非常重要
   
   if(IsPutLinked())
   {
    //如果此时触点己连接,则退出
    return;
   }
   
   //此时鼠标移进触点

   //当前是连接态吗?
   if(IsLink)
   {
    //连接态画图
    LinkStatusDraw(point);

   }
   //开启画圆圈态
   IsDrawCircle=TRUE;

   //画圆圈

   DrawMyCircle();

  }
  else//此时鼠标移出触点
  {
   //如果此时已画圆圈,则要擦除圆圈
   if(IsDrawCircle==TRUE)
   {
    EraserMyCircle();

    //关闭画圆圈状态
    IsDrawCircle=FALSE;
    //重绘连接线
    moveoutredrawline();//重绘圆圈所在的那个物件,因为擦除圆圈的时候可能擦除了部分物件

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