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VC++数字逻辑电子仿真器设计 第4页

更新时间:2010-5-19:  来源:毕业论文
VC++数字逻辑电子仿真器设计 第4页
就可以判断当前元件的当前触点是否已连接。如果连接相应指针不为0。返回真,否则返回假。
 连接态画图函数:LinkStatusDraw()
void CMyView::LinkStatusDraw(CPoint point)
{
  CClientDC clientDC(this);

  CPen whitepen(PS_SOLID,1,RGB(255,255,255));
  CPen* pOldPen;
  pOldPen=clientDC.SelectObject (&whitepen);
  clientDC.MoveTo (startpoint);
  clientDC.LineTo (lastpoint);
  clientDC.SelectObject (pOldPen);

  CPen redpen(PS_DOT ,1,RGB(255,0,0));
  pOldPen=clientDC.SelectObject (&redpen);
  clientDC.MoveTo (startpoint);
  clientDC.LineTo (point);
  clientDC.SelectObject (pOldPen);
  lastpoint=point;
  //重绘所有输入结点前的序号
  redrawnum();
  //重绘连接线
  LinkLineRedraw(startpoint,point);
  //重绘物件
  lineRedraw(startpoint,point);
}
这里,startpoint是鼠标按下开始连接时起始元件触点中心点坐
标,lastpoint是上一次鼠标移动所停留的点。为了实在连接时鼠标移动
的动画效果,我们要先擦除上一次移动画的线(用白笔),然后再从startpoint到当前点point画线。移动时由于不信的擦除重画,可能将先前已画的元件,输入结点前的序号,和已经连接好的线擦除。于是我们需要重绘。
重绘所有输入结点前的序号
redrawnum();
void CMyView::redrawnum()
{
 CClientDC dc(this);
 char buffer[20];
 CPoint point;
 //重绘所有Input前的序号
 for(int i=0;i<numpoint.GetSize ();i++)
 {
  //将数字转换成字符,存于buffer中
  _itoa(i+1,buffer,10);
  point=numpoint.GetAt (i);
  dc.TextOut (point.x ,point.y ,buffer);
 }

}
 由于每创建一个输入结点,就要相应地记录一个序号。这个序号的位置点记录在numpoint这个数组中。数组声明如下:
 CArray<CPoint,CPoint> numpoint;
 而数组的下标加1就为序号。
 所以每次重绘为了方便,将所有序号都重绘。
 重绘连接线
void CMyView::LinkLineRedraw(CPoint startpoint, CPoint point)
{
 //将起点startpoint到终点point扩充成一个矩形drawrect
 CRect drawrect(startpoint,point);
 //rect用于产生连接线最大矩形
 CRect rect;
 //rectInter用于计算两个矩形的相交区域
 CRect rectInter;
 //point1和point2用于产生连接线最大矩形
 CPoint point1;
 CPoint point2;
 drawrect.NormalizeRect ();
 drawrect.InflateRect (1,1);


 //遍历MyPointList链表
 POSITION pos=MyPointList.GetHeadPosition ();
 while(pos!=0)
 {
  //pPointArray用于指向点数组对象首址
  CArray<CPoint,CPoint>* pPointArray=MyPointList.GetNext (pos);
  point1=pPointArray->GetAt (0);
  switch(pPointArray->GetSize ())
  {
   //分两种情况 :2个点和4,5个点的情况
  case 2:
   //2个点时
   point2=pPointArray->GetAt (1);
   break;
  default:
   //4,5个点时
   point2=pPointArray->GetAt (3);
  }
  //用point1和point2设置矩形rect
  rect.left =point1.x ;
  rect.top =point1.y;
  rect.right =point2.x;
  rect.bottom =point2.y;
  rect.NormalizeRect ();
  rect.InflateRect (1,1);
  //如果两个矩形相交,则要重绘
  if(rectInter.IntersectRect (&drawrect,&rect))
  {
   DrawLinkLine(pPointArray);
  }
 }
}
 主要的算法思想是:将起点startpoint到当前点point扩充成一个矩形drawrect,然后遍历连接线链表,将每根连接线扩充成一个矩形rect,再判断这两个矩形是否相交,若相交,则需要重绘这根连接线。
 连接线链表声明如下:
CList<CArray<CPoint,CPoint>*,CArray<CPoint,CPoint>*>
MyPointList;
链表中每个结点是一个数组对象的地址,而这个数组中每个元素是一个点。这样一个数组就表示了一根连接线,而一个链表可以遍历所以连接线。
 
 画提示连接的小圆圈函数:DrawMyCircle()
void CMyView::DrawMyCircle()
{
 //此时全局变量circlepoint记录了要画圆圈的
 //而pNodeNow指向了当前的物件
 //将物件坐标中的circlepoint转换成VIEW中的坐标
 int x,y;
 x=pNodeNow->Orgpoint .x +circlepoint.x;
 y=pNodeNow->Orgpoint .y +circlepoint.y;
 
 CClientDC dc(this);
 //创建一个黑色的画刷
 CBrush brush(RGB(0,0,0));
 //创建指针pOldBrush用于保存原来的画刷
 CBrush* pOldBrush;
 //将黑色的画刷选进设备装置DC,并用pOldBrush保存原来的画刷
 pOldBrush=dc.SelectObject (&brush);
 //画一个圆圈,圆心是(x,y)

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