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VC++数字逻辑电子仿真器设计 第5页

更新时间:2010-5-19:  来源:毕业论文
VC++数字逻辑电子仿真器设计 第5页
由于全局变量circlepoint保存的是元件内部的相对坐标,需要将它
    转换成视图中的坐标
 x=pNodeNow->Orgpoint .x +circlepoint.x;
 y=pNodeNow->Orgpoint .y +circlepoint.y;
     以上两句完成坐标的转换。
     然后以(x,y)为圆心,4为半径,画一个黑色小圆圈
dc.Ellipse (x-4,y-4,x+4,y+4)
 擦除小圆圈函数:EraserMyCircle()
void CMyView::EraserMyCircle()
{
 int x,y;
 x=pNodeNow->Orgpoint .x +circlepoint.x;
 y=pNodeNow->Orgpoint .y +circlepoint.y;
 
 CClientDC dc(this);
 CPen whitepen(PS_SOLID,1,RGB(255,255,255));
 CPen* pOldPen;
 pOldPen=dc.SelectObject (&whitepen);
 dc.Ellipse (x-4,y-4,x+4,y+4);
 dc.SelectObject (pOldPen);

 
}
与画小圆圈不同的是,擦除时要选择白色的笔和白色的画刷(默认)
CPen whitepen(PS_SOLID,1,RGB(255,255,255));
 CPen* pOldPen;
 pOldPen=dc.SelectObject (&whitepen);
以上3句选择白色的笔。
 鼠标移开触点重绘连接线函数:moveoutredrawline()
为什么需要这个函数,原因是在鼠标称出触点后,此时要擦除刚才画
的小圆圈,而如果此时已经生成了连接线,则会擦除掉连接线的一小部分。于是需要这个函数。
void CMyView::moveoutredrawline()
{
 int x,y;
 x=pNodeNow->Orgpoint .x +circlepoint.x;
 y=pNodeNow->Orgpoint .y +circlepoint.y;
 
 CPoint point1;
 CPoint point2;
 point1.x=x-4;
 point1.y=y-4;
 point2.x=x+4;
 point2.y=y+4;
 LinkLineRedraw(point1,point2);
}
此时pNodeNow指向刚擦除小圆圈的元件,而circlepoint则记录着
触点中心。于是只要将以ciclepoint为中心的半径为4的矩形的左上角点和右下角点为参数调用LinkLineRedraw即可。


 重绘元件函数redrawMyObject()
void CMyView::redrawMyObject(MyNode* pNode)
{
 switch(pNode->Subtype )
 {
 case ANDGate:
  DrawObject(pNode->Orgpoint ,IDB_ANDGATE);
  
  break;
 case ORGate:
  DrawObject(pNode->Orgpoint,IDB_ORGATE);
  
  break;
 case NOTGate:
  DrawObject(pNode->Orgpoint,IDB_NOTGATE);
  
  break;
 case NORGate:
  DrawObject(pNode->Orgpoint,IDB_NORGATE);
    break;
 case NANDGate:
  DrawObject(pNode->Orgpoint,IDB_NANDGATE);
  break;
 case XORGate:
  DrawObject(pNode->Orgpoint,IDB_XORGATE);
  
  break;
 case Input:
  DrawObject(pNode->Orgpoint,IDB_NODEINPUT);
  break;
 case Output:
  DrawObject(pNode->Orgpoint,IDB_NODEOUTPUT);  
  break; }}
该函数参数为指向元件的指针,用于重绘所指向的元件。
 鼠标按下模块如图5图5
   前面已经分析了放置元件状态,现在看连接元件状态中的判断:
“当前点是否在某个元件未连接的触点上”其实就是判断“可连接态”IsDrawCircle是否为真。代码如下:
  if(IsDrawCircle)//当前点在某个元件未连接的触点上
  {   //全局变量IsLink表示开始连接状态
   IsLink=TRUE;
   //全局变量pNodeStart记录当前物件
   pNodeStart=pNodeNow;
//全局变量startpoint记录当前触点中心坐标(注,此时要进行坐标转换
   startpoint.x=pNodeNow->Orgpoint .x +circlepoint.x;

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