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java猜测用户暗记的某张扑克牌

更新时间:2011-5-12:  来源:毕业论文

java猜测用户暗记的某张扑克牌
需求分析
编程序,让计算机来猜测用户“暗记”的某张扑克牌:计算机从一副扑克牌(54张)中任意抽出27张,摆放在不同的三行上(每行9张),用户“暗记”某张纸牌,而后告诉计算机所“暗记”的那张纸牌处于哪一行中;之后计算机再两次将纸牌重新摆放,并让用户再回答两次相同的提问(那张纸牌在重新摆放后又处在哪一行上);此时计算机会将用户所“暗记”的那张纸牌给挑出来。
输入形式:  输入某张扑克牌所在的行数
输出形式:  打印出一分为三后扑克牌排放的位置。
程序所能达到的功能:  能够让计算机自动识别出用户暗记的某张扑克牌
测试数据:  根据随机数选定扑克牌而定。
1.2  概要设计:
本题的主要设计思路:首先初始化扑克显示状况,然后用select()函数任意挑选扑克牌,但挑选时不能出现任意两张相同的扑克牌。调用put()函数进行两次“一分为三”思想的操作,同时用array1数组存放第一次选取的行数的扑克。用array2数组存放第二次选取的三张扑克牌。这时候用户所暗记的扑克必定在array2数组中。调用display()函数进行每次操作的显示。
1.3  详细设计与编码见上传程序。
1.4  调试分析
在这个程序设计过程中,主要是寻找进行“一分为三”思想操作时扑克牌位置移动的规律。在第一次移动过程中,已经满足了设计的要求,又进行另外的移动,这是不允许的。
其实这个操作的第一次移动比较简单,困难的是第二次移动,主要涉及到的是数组下标的转换,对此操作要特别小心,否则打印出的结果显示就不正确。
1.5  用户使用与说明
用户根据自己选中的扑克牌,进行此扑克牌的定位。
1.6  测试数据:
假设暗记住c-7牌
1.7  设计心得
通过此次实验,让我了解了“一分为三”的基本思想,其实说实在的就是数组下标的转换,只要心够细,此道问题的求解相对来说就比较容易了。
import java.util.Scanner;
import java.util.ArrayList;

class Guess {
 Guess(){
  for(int i=0;i<13;++i){
   if(i==0){
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    puke.add("K");
   }else{
    puke.add(String.valueOf(i+1));
   }
  }
  king.add("KING1");
  king.add("KING2");
 }
 
 public void select(){
  int color=(int)(Math.random()*5);   //0代表a色,1代表b色,2代表c色,3代表d色,4代表king
  int index=(int)(Math.random()*12);  //得到选择牌子的下标
  
  if(color==0){
   if(list.contains((String)("a-"+puke.get(index))))
     select();
   else
    list.add("a-"+puke.get(index));
  }
  if(color==1){
   if(list.contains((String)("b-"+puke.get(index))))
    select();
   else
    list.add("b-"+puke.get(index));
  }
  if(color==2){
   if(list.contains((String)("c-"+puke.get(index))))1829

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