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C++骑士巡游问题

更新时间:2011-5-14:  来源:毕业论文

C++骑士巡游问题
需求分析:     本程序主要解决的是: 编写程序求解骑士巡游问题:在n行n列的棋盘上(如n=5),假设一位骑士(按象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x1,y1)出发,要遍访(棋盘中的每一个位置一次。并输出骑士巡游的“路线图”(或告诉骑士,从某位置出发时,无法遍访整个棋盘)。
    当n=5时,意味着要在5行5列的棋盘的25个“点”处,按骑士行走规则,依次将1至25这25个“棋子”(数码)分别摆放到棋盘上(摆满25个位置则成功,否则失败问题无解)。
行走路线函数solve()使用了递归的方法。direction数组表示在一个坐标可走的各个方向,ok表示是否已经按要求遍历整个棋盘,即k到了最大的25。

1.2概要设计:
本程设计思路: 本程序主要分为两部分:路线确定solve()函数与主函数。分函数主要用于从(i,j)点出发,做第k至第n*n(即n的平方)次的移动 ——— 将k直到n的平方这些数码按规则分别摆放到棋盘即数组B中,若成功则通过引用参数ok返回true,否则返回false。
主函数主要用于让用户输入作为巡游起点的初始坐标位置(x1,y1),在该处摆放“棋子”,而后进行调用“solve(x1, y1, 2, ok);”来完成所求任务。
    欲处理的初始问题为:从某点(x1,y1)出发,按所给行走规则,作24次移动,遍访棋盘中没被访问过的各点(或发现无路可走)。
    递归函数的基础如下:
① 由点(x1,y1)出发,按所给行走规则作1次移动到达(g,h)(或发现无路可走);
② 从(g,h)点出发,按所给行走规则,作23次移动,遍访棋盘中没被访问过的各点(或发现无路可走)。
solve函数具体实现时,若由(i,j)点出发已“无路可走”,则将引用参数ok置为false而递归出口;否则,先“迈一步”到达(g,h)点,而后再进行递归调用:solve(g, h, k+1, ok);以实现从新点(g,h)出发,将k+1直到25这些“棋子”(数码)分别摆放到棋盘上,若成功则通过引用参数ok返回true(否则返回false)。
程序流程图(如下图):原文请找腾讯752018766辣,文-论'文.网http://www.751com.cn/

main()函数的流程图:
solve(int i,int j,int k,bool& ok)的流程图
1.3   详细设计与编码:
见上传程序。

1.4  调试分析:
    在调试过程中程序遇到的问题如下:开始设计时不清楚可能的方向(所有可行的路线),对于问题的抽象化方面有问题;在solve函数的设计时遇到的问题很多,对函数的递归调用不是很熟悉,在递归条件的设计方面也有较大问题。解决问题主要是仔细阅读题目给出的设计步骤及要求,认真阅读了有关递归调用的资料,同时积极与同作此题的同学交流。
程序执行的结果:
1.5   用户使用说明: 
    用户根据程序的提示输入骑士作为巡游起点的初始坐标位置(x1,y1),在输入过程中要注意注意坐标位置大小的限制范围。

1.6  设计心得:
    本程序设计虽然与实际问题相联系,从题目来看不易理解,但是实现时主要运用函数递归调用的知识。在递归时应该特别注意约束条件的设置,设计过程中还应该注意数的变化与程序执行时的细节。本次实验使我体会到函数递归调用应注意到细节与方法,最大的收获是对实际问题的考虑更加全面,了解了一些要注意的事项。1832

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