一、课程设计的目的和要求
通过使用C语言编写具有完整功能的图形处理程序或信息系统,使学生加深对《程序设计基础(C语言)》课程所学知识的理解,进一步巩固C语言讲法规则,特别是对C语言图形编程(含菜单处理、游戏编程等),管理信息系统的实现有较深的理解。学会编制结构清晰、风格良好、数据结构适当的C语言程序,从而具备解决综合性实际问题的能力。
二、系统需求分析
我所研究的课题是编写五子棋游戏,我同组的同学还有黄佳佳,陈凯,吴昕炎,施鑫楠等人,这个程序的要求是甲乙两人对奕,判断谁获得了胜利,程序要求用到许多画图函数和许多头文件。并且需要好多的子函数,每个子函数的功能都不同,需要函数很多次的调用。
首先,我们要先了解五子棋的规则,棋盘采用的是像围棋盘一样的棋盘,本程序采用18路的棋盘。
其次就是它落子的方法,两人分别执黑白两色棋子,轮流在棋盘上选择一个无子的交叉落子,无子的交叉点又被称为空点。论文网http://www.751com.cn/
最后就是输赢判断了,黑白双方有一方的五个棋子在横、竖或斜方向上连接成一线即为该方获胜。
三、概要设计
系统分为4个子模块:初始化模块、功能控制模块、下棋操作模块、帮助模块。
初始化模块:该模块主要是用于初始化屏幕信息,包括显示欢迎信息、操作方法和初始棋盘。
功能控制模块:该模块是各个功能函数的集合,主要是被其他模块调用,包括画棋子、胜负判断和行棋转换等功能。
下棋操作模块:该模块用于执行下棋操作。
帮助模块:该模块主要用于显示帮助信息,提示轮到哪方下棋。
系统模块图四、详细设计
一.功能模块设计
1、初始化模块由两个函数实现:void WelcomeInfo(),显示欢迎信息和按键提示操作。Void DrawBorad(),用于初始化棋盘,该函数主要是调用系统函数line()函数来实现的。
功能控制模块由以下几个函数实现:void DrawCircle(int x,int y,int color),以指定的颜色在指定的坐标画棋子(圆圈)。Void Alternation(),交换行棋方。Void JudgePlayer(int x,int y),不同的行棋方画不同颜色的棋子(圆圈)。Int ResultCheck(int x,int y),判断胜负。
下棋操作模块用Done()函数,由Done()函数调用在功能模块中定义的函数以用一些系统函数实现下棋操作。
帮助模块由ShowMessage()函数实现,用于在下棋时提示该轮到哪个玩家行棋了。
主函数主要实现了对整个程序的运行控制和对相关功能模块的调用。
2.任务执行流程图:二.数据结构设计
1.定义数组
定义了数组status[N][N],该数组存储整形类型的值,最多可以存储到status[19][19].数组status存储给定坐标的状态值。状态值有3个,分别是0、1和2、0表示给定坐标映射的位置没有棋子,1表示给定坐标映射的位置是Player1的棋子,2表示给定坐标映射的位置是Player2的棋子。
2.全局变量
(1) step_x和step_y
这两个变量是整型类型的,用来表示行走时棋子处的坐标,分别表示X和Y坐标。
(2)key
该变量是整型,类型的表示按下的键盘的键值,本程序中可以获取的值有LEFT、RIGHT、DOWN、UP、ESC、SPACE。
(3) flag
该变量是整型类型的。用来表示是哪个玩家。Flag为1时表示Player1,为2时表示Player2。
3.坐标位置偏移
坐标位置偏移主要是用于函数DrawBoard()和函数Draw Circle()中。这里定义了OFFSET_x(大小是4)、OFFSET_y(大小是3)和OFFSET(大小是20)3 个偏移量,分别表示X、Y坐标偏移和放大倍数。2247