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vc服务器与客户机互相传送消息的程序 第4页

更新时间:2012-3-5:  来源:毕业论文

==IDOK&&!Sendmessage.m_Message.IsEmpty())
{
wsprintf(msg,"R: "+Sendmessage.m_Message);
sendto(m_sock,msg,1024,0,
(PSOCKADDR)&saClnt,saClntLen);
m_data[count++]=Sendmessage.m_Message;
flag=TRUE;
InvalidateRect(NULL);
}

}

8.为发送消息项添加一个对话框的类,名为send,有一个文本框,用来发送消息.并为文本框添加CString m_Message 变量,并在ServerView.cpp中添加#include "send.h"

9.为发送消息项添加一个判断函数:

void CServerView::OnUpdateSendmessage
(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: Add your command update
UI handler code here
pCmdUI->Enable(FALSE);
if(Isconnect)
pCmdUI->Enable(TRUE);
}

10.再窗口显示消息:

void CServerView::OnDraw(CDC* pDC)
{if(flag)
{sizeTotal.cy+=20;
for(int j=65;jTextOut(10,y,m_data[i]);
y+=20;本文来自辣,文~论^文·网原文请找腾讯752018766
}

// TODO: add draw code for native data here
}

11.在Project中点击Settings中选择Link项添加wsock32.lib. 最后编译程序,就可以得到Server.exe程序.

现在介绍客户机程序:

1.创建一个名为"client"的项目,单文档界面.

2.在clientview.h中加入代码:

#include "winsock.h"
添加变量:
CString m_data[1000];
HANDLE m_hListenThread;
SOCKET m_sock;
SOCKADDR_IN m_saSrvr;
BOOLIsconnect;
int count;
CSize sizeTotal;
BOOLflag;

3.在构造函数中初始化变量:

CClientView::CClientView()
{
// TODO: add construction code here
Isconnect=FALSE;
sizeTotal.cy=350;
sizeTotal.cx=300;
flag=FALSE;
}

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