毕业论文论文范文课程设计实践报告法律论文英语论文教学论文医学论文农学论文艺术论文行政论文管理论文计算机安全
您现在的位置: 毕业论文 >> 课程设计 >> 正文

C​#​计​算​器​程​序​设​计​​课​程​设​计​报​告 第2页

更新时间:2014-6-21:  来源:毕业论文

C​#​计​算​器​程​序​设​计​​课​程​设​计​报​告 第2页
3  3. 功能实现  要实现需求分析中软件各功能,需要设计一些事件的功能代码。利用所需的代码,编写一些计算器的功能,使计算器更加灵活易懂。  3.1计算数字现实的功能代码  以数字“1”为例:(其余的数字同样如此) 当文本框显示为“0”,或flag(按过运算符号按钮后flag=1)后数字会替换当前数字,否则追加   private void button1_Click(object sender, EventArgs e)         {   if (textBox1.Text == "0" || flag == 1) //替换             {                  textBox1.Text = "1";                 flag = 0;             }              else                       //追加              {textBox1.Text = textBox1.Text + "1"; }    button17.Focus();    //焦距定于等号键,可使enter键用于等号运  }     3.2小数点设置的功能代码  文本框里最多显示一个小数点,利用IndexOf类来查找代码中小数点出现的次数,且当文本框显示为“0”,或flag(按过运算符号按钮后flag=1)后会用“0.”替换当前数字,否则追加  private void button12_Click(object sender, EventArgs e)         {              if (textBox1.Text.IndexOf(".") == -1) //得到的是这个字符串中字符“.”第一次出现的位置,如果没出现的话,得到的是-1,而且字符串的第一个位置是0。              {  if (textBox1.Text == "0" || flag == 1)  //替换                 {                      textBox1.Text = "0.";                     flag = 0;                 }                 else                 {                      textBox1.Text = textBox1.Text + ".";  //追加                 } }              button17.Focus();  }  3.3连续运算的功能代码
4  以“+”号键为例:(同样如此,-,*,\,只需改变运算符ysf的取值)    用yscs(运算次数)变量判断运算次数,次数为一次时,保存变量。次数为两次以上时,保存变量之后执行等号运算,并且连续运算,继续保存为第一个数,继续进行四则运算。  private void button13_Click(object sender, EventArgs e)    //加法运算         {   flag = 1;              dhcs = 0;            //(等号次数)             yscs++;              // (运算次数)             if (yscs == 1)             {  num1 = Convert.ToDouble(textBox1.Text);//保存输入进去的第一个数  }              if (yscs >= 2)             {  num2 = Convert.ToDouble(textBox1.Text);//保存第二次运算符前的那个数                  switch (ysf)                 {               case 1: textBox1.Text = (num1 + num2).ToString(); break;              case 2: textBox1.Text = (num1 - num2).ToString(); break;              case 3: textBox1.Text = (num1 * num2).ToString(); break;              case 4: if (num2 == 0)                          { MessageBox.Show("分母不能为“0”"); break; }                         else                          {textBox1.Text = (num1 / num2).ToString(); break;   }  } }              ysf = 1;     //(运算符)              num1 = Convert.ToDouble(textBox1.Text);//把第一个数与第二个数求和在保存到第一个数              button17.Focus();   //(聚焦到等号按钮)}  3.4实现键盘控制的功能代码  Kepress事件按钮,功能是锁定键盘上,当你按下键盘上的按钮时就会被追踪记录。键盘控制事件keypress绑定在form上,keypreview必须为TRUE。将键盘敲击的char型转为string型,使用switch语句判断哪个键控制哪个按钮 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)         {              this.KeyPreview = true;//此语句可使keypress语句在窗口使用             textBox1.Text = "0";   //初始化文本框             button13.Focus();    //转移光标          }  private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)    //锁定到键盘上的数字和运算符          {  switch (e.KeyChar.ToString())
5              {  case "1": button1_Click(sender, e); break;                 case "2": button2_Click(sender, e); break;                 case "3": button3_Click(sender, e); break;                 case "4": button4_Click(sender, e); break;                 case "5": button5_Click(sender, e); break;                 case "6": button6_Click(sender, e); break;                 case "7": button7_Click(sender, e); break;                 case "8": button8_Click(sender, e); break;                 case "9": button9_Click(sender, e); break;                 case "0": button11_Click(sender, e); break;                 case ".": button12_Click(sender, e); break;                 case "+": button13_Click(sender, e); break;                 case "-": button14_Click(sender, e); break;                 case "*": button15_Click(sender, e); break;                 case "/": button16_Click(sender, e); break;                 case "=": button17_Click(sender, e); break;                  case "\b": button18_Click(sender, e); break; //退格键                 case "\r": button17_Click(sender, e); break; //回车键             }  if (e.KeyChar == (char)Keys.Escape)              { button10_Click(sender, e); } //键盘上的ESC清零键    }  3.5删除的功能代码  使用退格键功能每次字符长度就减少一个,当字符串长度减为0之后,文本
框里显示为初始值0。    private void button18_Click(object sender, EventArgs e)  //退格         {              string old = textBox1.Text;              textBox1.Text = old.Substring(0, old.Length - 1);//字符串长度每次减一个              if (Convert.ToDouble(textBox1.Text.Length - 1) < 0)//删完最后一个数字文本框初始化             {                  textBox1.Text = "0";             }              button17.Focus();          }  4. 设计总结    在这次设计的过程中,我体会到要想开发一个软件,不仅需要相当的专业技术知识,还要有严谨缜密的思文能力。只有思想上清晰了,编程才有意义,否则就是白费力气。同时还要善于捕获细小的方面,因为那往往是这个程序的致命因

上一页  [1] [2] 

C​#​计​算​器​程​序​设​计​​课​程​设​计​报​告 第2页下载如图片无法显示或论文不完整,请联系qq752018766
设为首页 | 联系站长 | 友情链接 | 网站地图 |

copyright©751com.cn 辣文论文网 严禁转载
如果本毕业论文网损害了您的利益或者侵犯了您的权利,请及时联系,我们一定会及时改正。