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动漫中STAFF的职责

更新时间:2010-7-7:  来源:毕业论文

动漫中STAFF的职责
本文将会系统的介绍动画的制作历程、动画相干知识、STAFF的职务和责任等内容。基本上按照动画制作的流程架构。本文内容是将基础的知识举行整合和打叠整顿,也许你以前知道一些或者又不甚解,我想对动画制作有乐趣的人应该会有些收成。文章会有些长,所以写了这个像纲要似的工具,重要的内容我会重点标出,别的我会传续我的撰著气焰派头,只管即便让本文有趣些。本文并不涉及行业内深层的工具,并且主要知识内容仅代表普遍情况,不免会有与文中内容不同的特例,恕纷歧一列出。

   在开始讲评动画制作以前,我想很有必要先说说生物学常识。咱们的眼睛有个很奇奥特性叫“视觉暂留”,简略说就是咱们看见的工具不会顿时消失而回在感官中停留一小段时间。换言之咱们的眼睛不是“极速响应”,至少响应速度比不上你现在盯着的荧幕。所以,其实咱们从荧幕后看见的所有图象都是一张一张的静态图片组合成的,咱们因为视觉暂留的特性和人类前脑超强的图形运算能力还原了一个动感的画面。动画就是利用了这个道理制作的,一张一张连续的丹青组成了动画。   

  动画动画,就是会动的画。上边也说到,动画利用视觉暂留让画面动起来。那动画就是像小时辰咱们在功课本上的连续涂鸦同样喽?道理是纯粹同样的,但是并非这么简略。先来讲讲大家比较好理解的全动画(Full Animation)。所说的全动画,就是很是很是诚恳认真的将动画的每一帧都详细画出来,然后拍摄成动画。如许作画的动画画面都很是精细,人士自然,动作流畅。但是,虽说是“动画”却有许多画面中的工具是不动的,比如配景。全动画每一张都要仔暗探画,就算20分钟都不会移动的一块石头在每张图上都患上画出来,可想而知这种动画是多么耗时耗力耗钱的事!所以,伶俐人想出了一种办法,我只画会动的部分,不会动的就画一张,把会动的画放在不会动的画上一路拍摄,组合起来不也同样么?于是有限动画(Limited animation)降生了。这种动画将不运动的部分和运动的部分分隔作画,拍摄时将它们组合起来。但是因为是分隔作画的,没法寻求很高的细节和真实的动作,在省时省力省钱的同时也“省”了动画质量。不外简洁的画风、强烈的气焰派头、“省”的独特的地方让限定动画成为制作TV动画的不二选择。早期的日本动画就是如许的。不外为了省钱捐躯的工具太多了,于是又有一种折衷的办法在大约半个世纪前降生。它是有限动画的一种,但是却比有限动画动作丰富患上多。为了让你更加直观理解,我举一个很是简略的例子。想象一个美丽的女子站在一棵树下朝你招手的画面,全动画就是每一张图上都有一棵树和一个美丽的女子,然后拍成动画。限定动画就是画一张图,图上有一棵树和缺了只手的美丽的女子,然后画N张只有一只手的图,把每一张只有手的图和那张固定的图结合拍成动画。可以想象后一种看起来很是机械。而折衷办法就是画一棵树,然后画N个美丽的女子,如许美丽的女子不单可以招手,在细节上还可以微笑(虽然头不动),真正发生相位移动的只有那只手的部分。今朝的日本TV动画基本都采取这种改良的限定动画手法。事实上,配景也没多是一动不动,但是配景相比物体和人士的移动要简略患上多,所以分隔作画一路拍摄。   

  晓得了以上两个重要的知识,很是有助于下面的理解。那么咱们就按照一部日本TV动画的制作挨次了解一下制作方法和STAFF的分工吧!这搭值当注重的是,剧场版、OVA或OAD在某些细处会有些不同,所以这搭以TV动画举例。   

  起首,在某个动画公司里,投资人或监制决定制作一部动画,若是漫画、小说或游戏的改编作品就研究原作,或者是原创动画就开始思量故事架构,这时原案和系列组成绩会在一路商讨,如果动画监视很久已确定了的话监视也会插手。同时商讨的还有企划和监制。这搭一下有五个重要的制作职位。原案就是原创动画最先的制作构想的发起者,事实是个啥子故事是从他脑子里出来的,但是一般在这个时辰比较粗糙。与之类似的就是原作,这是改编动画的原笔者,会供给一些作品的构思,不外主要还是供给版权,并不会许多的介入动画制作,毕竟原案是动画公司的自己人而原作往往不是。系列组成绩是卖力把原案的初步构想捏成一个故事,若是改编动画的话他就卖力改编。总体来讲系列组成的任务就是把全般动画故事架构起来,有时还卖力脚本。监视就是导演,真正全盘掌控动画的人,从卖力动画的筹备开始到监视整部动画制作的进展。监视的帮手有监视辅佐、分集监视和监修。前边两个好理解,监修则是兼具监视和制片的工作,是卖力协调的。企划多是好几小我私家,卖力动画群体的构思策划。监制就是制片人,卖力筹资和群体动画制作团队的运作。有时原案还多是一个团队,比如矢立肇这个时常呈现在原案一栏的认识的名字其实不是一小我私家,而是sunrise公司企划部用的调集笔名,只要是原创或者sunrise领有动画企划或预设权利时就会施用这个名字。在这个时辰间隔动画真正播放一般还有一年左右的时间,有的甚至会在好几年然后才真正制作,而有些则几个月以内就能播放了。   

  当一帮能人确定了动画的基本,下面就会开始举行下一步比较详细的设定,这搭主要是脚本(就是剧本,卖力剧本创作)、人士预设、配景预设、机械预设、衣服预设等等。有些动画还存在人士原案这一个职务,他往往会介入动画最先的企划阶段,举行人士的初步构想,其实真正画出来确定形象的还是人士预设。无论是原创动画还是改编动画,人士预设都是很重要的脚色。他要预设出人士的外形、表情并画出多张各角度的定稿。而有些投资比较高的动画在这个方面做患上会很过细,于是呈现了衣服预设(专门预设脚色衣服)机械预设(呆板人动画里的机械要零丁预设)等平分工。别的就是配景预设,他卖力所有配景的预设。有些动画还会安强调句式较特殊的预设职务,这个和动画独特的地方有关,如果呈现了一些比较特殊的工具就需要零丁预设,比如物品预设,道具预设、魔法阵预设等等。别的还有一个重要职务是色指定,动画里所有的颜色都由他卖力,人士和物体在不同情况下会有不同颜色,没有他咱们只能看曲直短长动画了。有时辰分工比较细,色指定会多分出一个颜色预设的职务,这个职务比较倾向颜色的基本预设。而这搭一个比较出格的就是美术引导,或者叫美术监视,他要卖力动画配景细节的预设,并且形成动画的宇宙观。这个职务一般为请很有经验和能力的人来做。   

  在这个阶段,各个预设职员预设出大量动画设定图,同时动画的筹备工作也在严重举行中,这时离动画上映还有三个月左右的时间。因为动画制作职员正在繁忙,所以咱们稍为快进一下。刚才的勾当都属于制作前,下面咱们开始制作中。   

  制作中第一个出场的人士就是分镜,分镜会解释一个场景是如何组成的,人士在如何完成构图,做啥子动作,开麦拉从哪个角度步入带出,开麦拉怎么移动,镜头有多少时间等等。动画并不存在像拍影戏同样的摄像机位,所以这搭的摄像机就是画面。分镜会画一些草图解释这些个事情,还会配上书契解说。有时一个场景用一个画格画不完,还会跨好几个画格。分镜一般会由监视兼任,有时也会零丁找人卖力。但不要忘了这么重要的工作实际还是监视节制着的。到此,动画梗概会是啥子样已比较明显。   

  分镜做好然后就该原画出场了。原画按照分镜的安排,将镜头中关键的处所或者动作肇始竣事的画画出来。大家万万不要想当然以为动画每一张图都是原画画的,原画其实只是画其中一部分,这些个画是连不成动画的。原画画出来的画都是线稿,插手了暗影和分色的层次线。原画人次一般比较多,有些投资高的动画原画可能会有几十人,剧场版就更多。而这些个人当中有一位会是作画监视,卖力节制作画的质量和进程项度。而这时辰最容易发生的就是作画崩坏,或者说人士走形。这搭要出格把这个夸大,因为我发明大多人分不清人设不同和人士走形。在有些改编作品中,人设会发发生变故化,这是正常征象。而人士走形是因为动画制作赶工期或者节约成本(关于动画的成本和收益会在后面的文章详解)将一些画的不好的原画也通过了,这些个原画往往是很崩坏的,于是动画人士在某些镜头也显出了稀罕的形状。   

  将分镜构丹青成过细的画面,但是这些个画面无法连成动画,只是动画的关键部分。这时这些个画被交付动画。动画不是录动画的人,而是将这些个原画间缺乏的画补足,画出分格画面。动画的难度相比原画要低许多。前边也提到限定动画的界说,原画已将关键画面画好,动画只是依照其中运动的部分画出N张画将这些个关键画面链接流畅,这个工作叫分格。所以动画人次相对于较少。这其中有一位动画监视,卖力节制动画的质量。动画师最底层的是简略的动作分格,只是画一些口、眼的移动动作,比如人士措辞时嘴部的张合还有一瞬。熟练然后就会画一些庞大的动作分格,比如奔跑,打斗等等。接续成长就会成为原画师,然后是作画监视,然后是分镜、监视辅佐,十几年然后也许就成了一个动画监视。  

  这儿线稿就完成了,离动画播放还有大约半个月,但是有时辰因为工期问题可能不到半个月会很严重。请大家记住这个关键时刻,后面会再次提到。话说其实线稿咱们有时是能看见的,出格是动画功期不遑的时辰。比来一次TV动画呈现线稿是上年的7月番《NEEDLESS》呈现了不止一次的线稿。   

  患上前边的色指定么?现在又要他出场了。因为加颜色是个很过细的工作,上错也是时常发生,这搭除了监视的全盘节制,主要还是靠色指定(颜色监视)。其实颜色上错就更增添了,不外一般都在细处,举例来讲《乃木坂春香的秘密2》里有一话春香和裕人走在一路,春香的和服腰带是花色的,但是在一个长达几秒的镜头里成了纯蓝色。不外上边提到的人士走形、线稿和加颜色错误在DVD中都会批改,不消担心

  上色的工作职员日本叫仕上,论文范文http://www.chuibin.com他们把颜色上好然后交付取景,在取景监视的监视下最终拍成动画。还记患上刚才的线稿完成时么?其实在这个时辰线稿会先举行一个预先的取景,然后交由声优配音,甚至在许多时辰,声优配音时连线稿都看不到,只是线稿以下(只有原画,中间的动画都是底稿,还有跳帧,就如许拼集先录一遍给声优配音),可见声优能力有多么强大。当然在动画完成后配音的“福祉”情况也有,不外在现在日本动画竞争激励市场萎缩的今天,为了赶工期这种“福祉”的时机愈来愈少了。(详细内容会在本专区关于声优知识的文中涉及)完成后还有音效的录制,音乐的录制。这时辰音响监视就出来了。一般还有作词作曲配乐吹奏等等筹办工作在以前已完成。   

  要夸大一点,比较出格的一点是OP和ED的制作是自力于动画的,所以OP和ED会有一套像制作完备动画的班底,只是范围小许多。OP、ED的监视也许不是动画监视。而且动画各集还可能有不同的分集监视、监视辅佐、分镜、演出等等。   

  过监视的最后剪辑,动画就可以举行试映。试映通常为公司内部不公然的,有时也会小范围公然。然后动画送审(日本动画也是要审查核定的)再交由电视机台播放。到此TV动画制作的第一轮流程竣事。然后要对动画举行批改和补足,甚至重新剪辑,筹办出售DVD。这也是为啥子DVD第一卷往往到了动画开播两三个月后才出售。一般一季长度的动画这时辰已全数完成了,虽然电视机台可能只播到第十话左右。这时空出的人力就打叠整顿以前的动画制作DVD。而两季长度的第一卷售卖时间就更晚了。   

  从策划到制作到上映到DVD的一全副流程时间安排很是精密,动画公司往往是马不停蹄,其实在这部动画电视机台还没完结,接档的动画已开始原画和动画的绘制了,而制作前的筹办工作早在好几个月前就开始了……   

  着性子看见这搭真是很是感谢。本文到这就基本告一段落了。文章内容不免有疏漏还请见谅,我已很是努力的写了三个多小时。其实这搭的内容只是动画制作的一个主干内容,涉及的部分还很少。制作一部TV动画大约需要150人的团队精密协作,所以要纯粹说清晰也不是一件容易事

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