DSP吉他效果器设计+音频算法设计+电路原理图及PCB图 第8页
FB:反馈,这个参数决定了从输出端返回到输入端信号量的大小,反馈系数越大其返回到输入端的信号量就越大,从理论上说,当反馈为1时,其延迟声音的信号量等于原声,声音可以无限延迟,但实际上,当FB=1时系统就会进入死循环,输出的是噪音,已经没有延迟的效果了,因此FB只能无限趋近于1,但不能大于或等于1;毕业论文
http://www.751com.cnmix:这个参数可以调节原声与延迟声音之间的平衡关系。
对上述算法进行MATLAB仿真,然后对比仿真前后的波形,图5-1-2为输入波形,
图5-1-3为输出波形,该算法程序见附录F[16] [18] [21]。图5-1-2 输入信号 图5-1-3输出信号
5.2 Tremolo(震音)本文来自辣'文"论-文*网
Tremolo效果给人的感觉就是声音在有规律地跳动。在本设计中,我们利用一个周期性变化的三角波逐点去调制输入信号的振幅,使得调制后信号的振幅能随着调制波的周期性变化而变化,从而使声音产生一种时大时小的效果,这就是Tremolo效果的原理,该效果是通过调幅来实现的,它也是后面介绍的镶边、合唱、颤音、移相等效果的基础。其算法原理图如图5-2-1所示。 图5-2-1 Tremolo算法原理图
该算法有两个调节参数:Depth(深度)和Rate(调制率)。这两个参数的具体作用如下:
Depth:为调制波的深度,它决定了信号的调制深度,比如输入信号的振幅为0—1,那么调制波的振幅可以设为(0—1)—1,值得注意的是,调制波的最大值应始终与输入信号的最大值相等,我们可以通过改变其最小值来实现深度的调节,否则处理后的声音就会非常不自然;
Rate:调制波的频率,该参数可以调节声音跳动的速度。
对上述算法进行MATLAB仿真,其输出波形如图5-2-2所示。该算法程序见附录E。
图5-2-2 Tremolo算法输出波形
5.3 Vibrato (颤音)
很多对音乐不熟悉的人刚开始听Tremolo和Vibrato时,都会认为它们是同一个效果,其实他们是完全不相同的两种效果。虽然他们都是利用三角波对信号进行调制,但是Tremolo的调制波是作用在时域上,它是通过对信号的振幅调制而产生的震动效果;而Vibrato的调制波是作用在频域上,它是通过对信号的频率调制而产生的颤动效果。
多普勒效应指出,当波源移向观察者时频率会变高,即其相应的音调变高;而当波源远离观察者时频率会变低,即其相应的音调变低。当波源周期性地往返观察者时,观察者会听到一个音调时高时低的声音,会给人感觉那声音在颤动,这就是Vibrato产生的物理意义。在本设计中,我们先设定一段延迟信号的延迟线,也就相当于波源到观察者之间的距离,然后再用一个三角波信号去调制那段延迟线的长度,也就相当于波源周期性往返于观察者之间,从而实现了信号频率的周期性变化。Vibrato的算法原理图如图5-3-1所示。
图5-3-1 Vibrato算法原理图
该算法只需要调节三角波的depth(深度)和rate(调制率)两个参数就可以实现不同程度的效果,这两个参数的在该算法中的意义与Tremolo相同。该算法的输入和输出波形图如图5-3-2和图5-3-3所示。算法程序见附录H。
图5-3-2 输入波形
图5-3-3 Vibrato效果的输出波形
5.4 Chorus (合唱)
Chorus效果是指在原来的声音基础上迭加一些由计算机产生的类似的声音样本,并和原声音迭加,使单个乐器听起来像多个乐器一样,更有层次感,它与我们平时所听的大合唱是同一原理。在本设计中,Chorus效果是在Vibrato效果的基础上迭加了一个原声而产生的,其算法原理图如图5-4-1所示。 图5-4-1 Chorus算法原理图
在Chorus效果里,三角波的频率要比在Vibrato效果里的低,三角波的频率一般为0.1-2HZ,同时,该效果还需要预留一段1-30ms的延迟线,该段延迟线是不能被三角波调制的,这样是为了确保声音的变化范围满足声学中合唱的要求。其MATLAB仿真图如下图所示,该算法程序见附录I。图5-4-2 Chorus效果的输入和输出频谱
5.5 Flanger(镶边)
Flanger效果又称回旋效果,这种效果可以循环往复地夸张声音中的奇次谐波量与偶次谐波量,使声音的频谱结构发生周期性的变化,从而出现回旋、游移的声音效果。它是在Chorus效果的基础上迭加反馈信号而得到的,它需要调节Depth、Rate、FB和mix这四个参数,这四个参数的意义与上述效果算法相同。在该效果中,三角波的频率对音色的影响是最大的,当三角波频率较低时,即会产生如太空梦幻、悠悠钟声;当三角波频率较高时,即会产生如水波声或鸡哇音,通过调节其他参数,该算法也能产生强烈如喷火发动机的声效,音色变化较多。其算法原理图如图5-5-1所示。
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