动画游戏宣传片论文+中国动画产业发展的现状+创意创新 第3页
4、技术材料
4.1材料印刷
4.1.1海报印刷
将颜料、粘合剂和辅助材料制成涂料,经专用设备涂布在纸板表面,经干燥、压光后在纸面形成一层光洁,致密的涂层,获得表面性能和印刷性能良好的铜版纸。表面经抛光处理的光滑亮白涂料纸, 有较好的弹性和较强的抗水性能和抗张性能,对油墨的吸收性与接收状态十分良好。基本克重80克/平米,标签整体厚度165番,使用温度范围-50度到+90度,最低贴标签温度+7度。铜版纸主要用于印刷画册、海报、精美的产品样本以及彩色商标等。铜版纸有单、双面两类。
重量: 128,150,157等等(g/m2) ;其中157(g/m2)是海报印刷的最佳选择;平板纸规格:648×853,787×970,787×1092(目前国尚无卷筒纸)。889×1194为进口铜版纸规格 。
4.1.2光盘印刷
数码印刷是印刷技术的数码化。例如:激光照排、远程传版、数码打样、计算机直接制版、数字化工作流程、印厂ERP等都属于数码印刷的范畴。数码印刷将作为胶印、网印和柔印的补充,并且与之竞争;网络化的激光打印机将会挑战复印机,数码印刷的质量将不再是个问题,但是其生产能力、可靠性以及尺寸问题将仍然需要进一步解决。
4.2.2平版印刷
平版印刷是印版的印刷部分和非印刷部分几乎在同一平面的印刷方式
5、设计过程
5.1海报设计
参加第三届全国大学生广告艺术大赛过程中,经过半个月的创意思考和筛选,最终决定采用海陆空作为设计题材,设计过程中得到指导老师尽心尽力的帮助和指导。海报的主题要体现信心,因此必须调查了解这次广告艺术大赛所要宣传的背景和目的是什么,知此知彼方能百战百胜。全球性金融危机无法完全复苏,市场信心也受到很大程度上的打击,然而恢复市场信心是首要任务!使用图形符号或几何图形来组合概括形象造型,简洁,色彩明丽向上并具有强烈的现代感和视觉冲击力。海报的基本风格也决定了以下动画制作的风格方向。
5.2动画宣传片设计
动画游戏宣传片的设计是海报的衍生产品,在海报的基础上将信心宣传上升到动态形式。围绕主题展开设计,绘制分镜头将整个动画宣传片的内容和情节分切为各场景的镜头画面,包括画面内容,字幕等等;然后使用Flash动画软件制作,大部分角色形象都是直接在元件里设计好。由于动画形象设计是动画宣传片创作极为重要的部分,制作过程需要不断地修改完善。场景设计制作在突出主题的同时,要合理处理近景、中景、远景、特写的尺度,要求具有强烈的视觉印象。
5.3光盘以及徽章的设计
光盘以及徽章的设计都是取自于海报的基本设计元素(矢量图),运用商业化手段推广动漫作品和相关衍生产品,要以市场为核心。因为就是只有产业化,才能缔造出市场奇迹。
参考文献辣-文^论/文.网
http://www.751com.cn[1]TS I-NOO 酒精:《FLASH闪客速成—动画实例细解》,中国水利水电出版社2005年版,第1页,第2页,第9页。
[2]沈华清,江崖:《动画制作利器》,高等院校动漫游戏系列教材2007年月第一版,前言,第12页,第13页。
[3]小正正•戴自苇《FLASH MX ActionScript特效范例经典》,中国青年出版社2002年7月第2次印刷第8章。
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