长期以来,投影机的主战场都停留在教育、商用、工程等领域,其它领域的市场占有率可以说是微乎其微,投影产品体积大、功能局限、价格昂贵、使用空间受限等诸多因素导致投影产品的普及率长期处在一个较低的水平。
近几年,投影技术不断创新、发展,相应的,投影产品也在不断推陈出新。虚拟互动投影是一种比较新型的多媒体展示平台,采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验。与传统的触摸屏不同,不需要其它介质,用户即可以直接使用脚或手与投影区域上的虚拟场景进行交互。近年,虚拟互动投影技术日渐成熟,开始被应用到生活中的部分场合上,例如展馆、展会、科技馆、舞池、出入口位置、走廊、酒店、露天吧等。论文网http://www.751com.cn/
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(1) 多媒体展示、 互动游戏、 广告新载体等应用领域的最佳选择;
(2) 令人惊奇的动态影像交互实现,惊人的广告关注效果;
(3) 交互性、 趣味性、 娱乐性、 实用性, 多种效果表现形式;
(4) 娱乐体验、 双向互动、时尚的载体、 广告商的新宠;
(5) 操作简单, 人人都可以零距离参与。
而另一方面,随着社会经济的发展,在人们的生活水平不断提高的同时,生活的步伐也在不断加快,人们陪同家人的时间越来越少,导致家庭成员之间的关系愈加稀疏,甚至产生隔阂。
利用虚拟互动投影技术,为家庭提供一个娱乐互动的平台,通过各类娱乐活动,既可以把人们从紧张的工作中解脱出来,同时可以增进家人间的亲密关系。
关键词: 互动投影 体验 娱乐
目 录
1、市场调研1
1.1家用娱乐投影市场现状1
1.1.1普及率低,市场空间大1
1.2家用娱乐投影市场发展趋势1
1.2.1集成更多娱乐功能1
1.2.2布线问题可得到解决1
1.2.3虚拟互动投影技术将被广泛运用1
2、设计理念2
2.1传统投影设备的不足2
2.2设计思文的整理2
2.3设计目标2
3、创意创新点3
3.1创意来源3本文来自辣~文^论,文·网原文请找腾讯3249'114
3.2创意创新点3
4、技术材料4
4.1技术分析4
4.1.1WHDI无线技术4
4.1.2虚拟互动系统4
4.2材料分析5
5、设计过程6
参考文献7
谢辞8
1、市场调研
1.1家用娱乐投影市场现状
1.1.1普及率低,市场空间大
正如概述中所说,投影机一直以来都以教育、商用、工程等领域为主战场,其在家庭中的普及率一直文持在一个比较低的水平。而由于近年来产业调整布局、产品功能加速升级,投影市场开始从单纯的行业需求为主导逐渐向家庭娱乐需求靠拢、均衡,越来越多的普通家庭开始关注投影产品,投影产品的销量有了快速地增长,相信随着技术的持续革新,投影机概念的普及以及普通百姓消费能力、观点的改变,在不久的将来,投影产品将逐步地走进普通消费者家庭,可以预期,未来投影市场发展态势一片良好。2296