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形体空间与画面效果的联系 第3页

更新时间:2014-9-15:  来源:毕业论文

形体空间与画面效果的联系 第3页

动画片《恶童》涉及大量动作场面,不论造型作何改变,基本上都遵循透视原理,对形体结构和空间概念的理解至关重要。在熟练的掌握了各个角度的人体运动结构后,绘画者可以举一反三,运用到各种不同的场面中去。在设计一个动作时,开始只要几笔勾画出一个动态线的早图,先从简到繁,在局部润色。一个简单的生气勃勃的动势,比细致准确地勾画完成更重要。一个开始起笔画的动态如果没设计好,那么后面工序的添加表情、肌肉、服饰等一系列的工作就会失色很多。在绘画时,要经常去感觉人的形体结构的空间体现,多注意中间的轮廓线和边界,单纯的轮廓线能暗示立体,注意边界线如何彼此穿插通过,人体的结构是立体的、运动的、有韵律感,许多轮廓彼此交错,为产生立体效果需要借助投师变化,不能简单用一不变的线条表现人体轮廓,这样不容易画出动作人体的立体感。线条可以具有无限的变化,在二文空间里,即使画一条单线,也应尽量避免完全单调,可以多运用线的粗细变化来体现它的空间感。

  在画人体结构、表情、姿态时,多用曲线来表达,少用直线。用曲线可以更深的刻画出人物的体积感和细腻程度,用直线会使人物显得单薄、机械。掌握人体的形体结构的空间概念,没有其他的捷径可走,只有大量地做练习,多观察周围人们运动时的样子,打下良好的基础,才能做到下笔有数。

  (三)动画场景的空间结构的完整性

  动画场景设计是动画设计中很重要的一部分,作为画面中占大部分面积的场景,它在很大程度上决定着动画的风格。在了解了导演的要求后,对每个场景进行具体构思,对整段动作要有一个完整的设计,并结合设计稿的人物和背景的关系,确定画面构图、人物活动的范围。

  在进行动画场景设计时,要注意空间结构的完整性,应根据脚本所选择的角度,将所要作画的对象均衡、饱满的安排在画面中。例如:根据背景的设计稿所揭示的物体的透视线,用几根简练的线条拉出视平线、地平线、消失线等,安排人物在这空间中的位置,协调人物与背景的关系,然后就可以着手进行绘制工作了。空间是具有视觉感的事物,而形体则是份量感,体积感和质感的物质。构图作为一种力的式样能否成立,取决于画面的平衡与否。二文画面中所指的平衡使我们依靠物理平衡的经验积累而形成的心理平衡。决定平衡的两个因素就是重力和动力。动画场景的空间结构的完整性,就要考虑到设计稿中人物的透视比例与场景的配合。首先,应用上面所提到的找出背景画稿上地透视消失点、地平线和视平线,依据这三者组成的透视关系,建立透视框架,找出人物在这三文空间中的位置。根据这个透视关系,按造型调整一下人物形体比例及在场景上的大小关系(可以参照脚本上的人物与背景的位置及场景设定中提供的人物与场景的比例)至最准确。在影片《恶童》中恶童们在城市穿梭、战斗的动作场面,场景迅速变换,人物在场景中快速移动,运用形体空间概念保持动画镜头的空间结构的完整性,按照透视关系及脚本、律表的动作提示,设计出人物的行动路线,使人物的一切动作都不脱离场景空间的透视,这样所设计的场景和人物的空间关系才最吻合影片的镜头要求。

  《恶童》这部影片为了最大程度呈现漫画版的视觉风格,包括松本大洋爱用的实景复制的背景、夸张略为变形的广角、涂鸦式的画风,STUDIO4℃除了拍摄工作全部采用传统手绘完成背景与人物设定,大量运用对比强烈的大色块,城市的喧闹感呼之欲出。对于动画背景的空间性的把握,分析一下它的画面构成,找出物体的视线及消失点,画面的地平线和视平线是很重要的。《恶童》的场景设计,采用广角形式来表现场面的宏伟,准确的捕捉人物与场景的空间变化,镜头追随人物动作的变化,场景也随着人物动作的变化而转变透视结构,使人物的一切动作都不脱离场景的透视。只有在前期设计工作准备的最充分的条件下,所设计的动作和场景的空间性才是最科学的,不仅符合透视学的规则,使你的原画动作不至于偏离它的合理的运动轨迹,最为重要的是它同时提高了工作效率,减少了你的返修概率,使你的作品最大程度的获得了科学保证。
   三、动画短片创作中绚丽多彩的画面效果

  (一)画面的变化 动画片的发展历程

  一般来说画面是动画作品的主要元素之一。各国目前都在努力发展动漫产业,世界动漫业最近几年也获得了长足的进展。特别是动漫大国美国和日本,占据了全球动漫市场的大部分份额。在美、日等动漫发展比较快的国家,动漫文化已经形成了产业化的经营,构成了一整条动漫文化产业链。美国动漫经过长期的发展,形成了自己鲜明的特点。它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人入胜,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。到了20世纪末,大量运用数字技术和电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。迪斯尼、梦工厂、华纳、福克斯等都是完全市场基础上形成的动画大鳄。日本是1970年代崛起的动画大国。其动画片作品以巨大的数量、鲜明的民族韵味与独特夸张的艺术风格在世界动画市场上占有一席之地。近年来,日本动画不仅席卷亚洲,而且屡屡打入欧美市场,取得不凡的业绩。从较早的《阿基拉》、《攻壳机动队》到近年来好评如潮的《幽灵公主》、《宠物小精灵》、《千与千寻的神隐》(图3-1)等在欧美大受欢迎,其影响力直逼动画片王国美国。我国在早期也取得了较大的成绩,比如《大闹天宫》等动画片也获得了很高的评价,从目前来看虽然赶不上美、日等国家,但也处在蓬勃发展之中。
我国发展动漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响的作品,这些作品大都以中国的传统故事为题材,主要汲取了中国传统绘画技法和戏剧表现手法,除了中国传统戏剧艺术之外,中国传统绘画艺术也为国产动画电影提供了多种表达方式,使得中国传统动画电影能在动画影片画面风格不断创新,艺术效果独具特色。

 

使用不同的绘画风格创作的动画作品,能够产生不同的艺术效果。中国国产动画电影在“探索民族形式之风”的过程中,就通过不同的中国传统的绘画造型和技法,创作出了许多富裕民族特色的动画作品,这些动画作品宛如一副优美的中国画,散发出浓郁的民族气息。无论是栩栩如生的中国传统水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》还是“中国学派”的奠基之作《大闹天宫》中,中国画的技法与风格随处可见。

  1999年开始制作的52集长篇动画《我为歌狂》、52集长篇动画《白鸽岛》与100集长篇动画《封神榜传奇》,也是中国动画业的尝试。其中《我为歌狂》以于今年(2001)开始播出,其仿照日本动画《篮球飞人》制作中国自己的动画作品,虽然作品本身似乎不太受好评,但是尝试的形式还是非常好的。另外两部作品现在还没有太多相关资料,不知道其具体情况。

  2005年中国第一部原创三文动画《魔比斯环》在全国电影院上映,这是一部完全由电脑技术 (CG) 制作完成的动画片,是中国首部从内容风格、制作技术到市场运作都完全与国际接轨的3D (三文)动画电影,由深圳环球数码公司出品。虽然最终的票房并不理想,但这部片子的尖端画面让美国迪斯尼、皮克桑等动漫公司大为吃惊。《国际漫画艺术》杂志的编辑约翰·雷特(John Lent)说:“我毫不怀疑,中国的动画技术已经开始与好莱坞或者欧洲抗衡。”

  (二)动画短片的画面的多样性

  在进行动画短片创作的时候,由于动画类型的不同对画面要求也有所不同,动画类型一般分为偶动画、传统手绘动画、水墨风格动画、沙动画、FLASH动画作品和三文动画等。

  偶动画,顾名思义,就是人偶动画,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的动画,这种动画通常是用定格动画方式拍摄出来的(图3-2)。定格动画(stop-motion animation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之联系放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想想到的任何奇异角色。通常的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(cel animation)历史一样长,甚至还可能更古老。

  传统手绘动画,先在白纸上一张一张地画好线条,拍摄到电脑里面通过电脑来上色了,所运用的动画软件是ANIMO、TOONS等。电脑上色速度很快,同一块色鼠标一点就全部上好,而以前则是要均匀地一笔一笔地涂抹。通过电脑上好色以后就可以合成了,合成以后加上配音,音乐,最后输出成成片。手绘动画风格很多,像油画、水粉画、素描或者中国特色的水墨画等,各种绘画技巧都可以运用到传统手绘动画中去。

 

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