以Unity3D 5.3为开发环境,开发一款3D游戏——街道迷踪,目的是介绍街道迷踪的实现方法,并逐步介绍使用Unity3D开发3D游戏的方法和技巧。本文介绍了开发游戏所做的工作,比如在前期的...
采用面向对象的软件开发方法和软件工程的技术手段,主要用到C#语言编程、SQL Server 2008数据库和Visual Studio 2013等开发平台和技术...
采用b/s开发模式。数据库的采用上,选择的是MySQL数据库。在线笔记主要使用Spring框架来管理组件,同时使用MyBatis来实现服务器与数据库的对接。其通过将代码分为控制层、业务层...
图书管理系统采用了SQL数据库设计后台,用C#语句实现前端的各个功能,主要实现了图书的借阅与库存的管理功能,各个登录用户的权限处理,还有对用户信息的处理与图书信息的处理。...
结合了After Effects与Flash各自的优点,结合贴近消费者心理需求的故事情节,制作有创意的二维动画广告。本次毕业设计以“BLE60”机械键盘为产品对象,用After Effects和Flash等多媒体软件为...
在ASP.NET平台下,采用B/S模式,以C#为开发语言,运用SQL SERVER 2008强大的数据库管理功能,主要过程是管理员通过系统申请考试安排,添加考试题目,生成套题试卷;学生和管理员2种角色...
运用SQL Server 2005数据库系统和ASP.NET系统以及C#语言开发实现的。它包括了站内新闻,酒店查看,机票预订,用户注册,留言板,后台管理等模块。该系统具有界面友好,灵活,安全性高...
阐述了在ASP.NET平台上开发的微教学单元积木课件开发系统,包括教学资源集合库,教学资源库管理平台,积件交流平台三个部分。教学资源库中供给学生用户资源下载,查看;教学资源...
基于Lucene的站内搜索引擎,当新闻内容发布时,能够利用Lucene完成分词,生成内容索引,当用户搜索时能够利用已有的索引快速的定位搜索内容,可适用于当今许多内容管理系统...
以集成开发平台,实现Myeclipse和Mysql数据库系统的具体设计,可以在后台数据库中的数据建立了相应的结构。与现有方法的设计、主流的数据库存储文件页面交互设计过程与方法,在一系列的...