毕业论文

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  • 基于Flash的拼图网页游戏设计与制作

    用Flash8设计了一款拼图网页游戏,用As代码实现的游戏的交互。拼图游戏是人人皆知的一款经典小游戏,我在它的基础上另外加了一个自由模式。自由模式就是玩家可以自己从设备中导入...

  • 3dsMax和Unity3d小户型室内场景虚拟展示与交互漫游系统设计

    3dsMax和Unity3d这两款软件来完成系统的实现。3dsMax软件是用来建立模型、设计灯光和材质效果;用Unity开发引擎来实现漫游交互。并简要介绍了模型制作过程,灯光处理以及材质的烘焙...

  • C语言火柴游戏的程序设计+流程图

    火柴游戏的程序设计,其主要内容是设计25及m根火柴,由计算机与游戏者进行比赛,每次最多拿5根及n根,最少拿1根,谁拿最后1根谁输,使计算机尽可能嬴。刚接触到的时候觉得很不可...

  • ASP.net人才招聘网络化管理系统设计+ER图

    人才招聘网络化管理系统从需求分析、系统设计、系统实现、系统测试等四个层面对系统的内容进行了详细的阐述,技术上的重难点在于用户权限系统的设计、数据信息的安全性和一致...

  • 基于Android系统的拼图游戏开发与设计

    实现了界面布局模块,游戏功能模块,数据库记分模块,在游戏功能模块下又实现了难度选择模块,图片选择模块,步数设置模块等功能。运用Android技术实现拼图游戏的开发,分析了游...

  • Dijkstra算法地铁站台出口路径的选择研究

    针对的研究是地铁站台的最短出口路径,让人们可以一目了然的知道怎样最方便和最快捷的去到自己想要的目的地。主要通过研究正常情况、特殊情况和故障或突发情况来研究...

  • Android儿童识字训练应用开发

    基于Android手机的儿童识字训练应用开发。设计主体是教学内容设计和游戏设计,遵循Android教育游戏开发原则和幼儿早教原则,实现儿童识字功能。论文正文分为四大部分...

  • 第三方支付模式下信息流的研究

    第三方支付行业内服务产品尚未发展成熟、行业规范也不明确。本文从电子商务信息流的角度出发,研究第三方支付企业平台在模式运营,产品服务创新等方面...

  • ASP+access网上电子书店管理系统的开发

    运用ASP+Access运行,系统规划的方面主要是研究了需求调查、设计目标、系统的主要业务功能等,系统分析就研究了可行性分析和需求分析等。系统的设计主要描述了开发平台、运行环境...

  • 基于Ctex-M3 ARM的TCP IP协议栈的设计与实现

    根据TCP/IP文档,分析TCP/IP协议桟的基本原理。对协议栈作了裁剪和修改,顺利地在μC/OS-II上增添了TCP/IP协议栈。本TCP/IP协议栈达成了ARP协议、ICMP协议、IP协议、UDP协议和TCP协议的部份功...

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