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基于Unity3d的“赛车”游戏设计(2)

时间:2018-03-27 09:44来源:毕业论文
3 Unity3D简介 8 3.1 总体概述 9 3.2 软件特色 9 3.2.1 跨平台 9 3.2.2 可视化编程界面 9 3.2.3 支持多类建模软件的模型 10 3.2.4 物理 引擎 10 3.2.5 支持多种脚本 10 3.


3    Unity3D简介    8
3.1    总体概述    9
3.2    软件特色    9
3.2.1    跨平台    9
3.2.2    可视化编程界面    9
3.2.3    支持多类建模软件的模型    10
3.2.4    物理引擎    10
3.2.5    支持多种脚本    10
3.2.6    天空盒    10
3.2.7    光照技术    10
4    设计    11
4.1    游戏目标和框架    11
4.2    游戏界面设计    11
4.3    碰撞检测    12
4.4    PREFAB的创建和使用    13
4.5    赛车跑道更换和加减速的实现    13
4.6    声音资源    14
4.7    模型设计    15
4.7.1    游戏赛车    15
4.7.2    游戏贴图    15
4.8    场景制作    15
4.9    技能冷却条制作    16
4.10    敌方赛车和金币的随机生成    17
4.11    日光效果的制作    19
5    关键问题分析    21
5.1    NGUI插件分析    21
5.2    多跑道问题分析    21
5.3    碰撞检测分析    21
5.4    全局暂停问题分析    21
5.5    节约系统资源    22
5.6    玩家控制    22
5.7    游戏资源的调用    22
6    结论和体会    23
6.1    对UNITY3D学习的体会    23
6.2    界面设计实现的体会    23
6.3    程序设计中的体会    23
6.4    结论    24
致谢    25
参考文献    26
 
1    绪论
对于人类来说,赛车是一项世界级的顶级运动,它满足了人们对速度的追求。但是这项运动的花费和危险系数高得惊人,让绝大多数赛车爱好者都望尘莫及。无论是赛车界的正规比赛还是夜幕降临后城市里富二代的非法赛车,每年在比赛中损失的高级赛车和丧生的赛车手不计其数,损失无法估计。而赛车类游戏是游戏史上最悠久的类型之一,无论哪个平台,赛车游戏中没有超速罚单或是交通事故的后顾之忧,你可以尽情地享受速度带来的快感。上世纪80年代,电子科技的迅猛发展改变了人们的生活,初出茅庐的赛车游戏使全世界赛车爱好者依稀触摸到速度的魅力;直到90年代,赛车游戏也进入到一个快速发展时期,仿真度越来越高的优秀作品不断给赛车爱好者带来惊喜;进入21世纪,电脑赛车游戏产业已发展到一个相当逼真的程度,某些高水平作品的与现实中的赛车模拟度甚至达到90%以上。今天,就让我们踏上这个富有传奇色彩的速度之旅,来回顾那些拥有无上经典的赛车游戏。
上世纪八十年代,电脑赛车游戏刚刚诞生,这个时候的赛车游戏处于相对幼稚的历史时期,落后的电脑硬件仅仅满足于像素游戏,不能使游戏营造出逼真的视听效果和驾驶感觉。但是也有不少人乐此不疲的追随,那时候的经典赛车游戏代表作有:《风驰电掣》,《马达城市》,《名车志》,《世纪金冠军》,《印地大赛车》,《云斯顿赛车》。 基于Unity3d的“赛车”游戏设计(2):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_11859.html
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