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VC++贪吃蛇游戏开发+文献综述(2)

时间:2018-04-22 21:24来源:毕业论文
1.1.3 选择的工具 5 1.1.4 拟采取的方法和技术 6 1.1.5 贪吃蛇游戏的运行环境 8 2 贪吃蛇游戏项目分析 9 2.1 贪吃蛇游戏项目需求分析 9 2.2 贪吃蛇游戏项目的操


1.1.3    选择的工具    5
1.1.4    拟采取的方法和技术    6
1.1.5    贪吃蛇游戏的运行环境    8
2    贪吃蛇游戏项目分析    9
2.1    贪吃蛇游戏项目需求分析    9
2.2    贪吃蛇游戏项目的操作可行性分析    9
2.3    贪吃蛇游戏项目的时间可行性分析    10
2.4    贪吃蛇游戏功能与主要类结构设计    11
3    贪吃蛇游戏项目开发的总体设计    13
3.1    游戏主界面设计    13
3.2    贪吃蛇游戏的菜单设计    13
3.3    英雄榜界面设计    14
3.4    贪吃蛇游戏各功能设计描述    14
3.5    贪吃蛇游戏功能流程    15
4    贪吃蛇游戏的主要功能实现    16
4.1    贪吃蛇游戏菜单的实现    16
4.2    贪吃蛇游戏帮助的实现    20
4.3    贪吃蛇游戏英雄榜的实现    21
4.4    贪吃蛇游戏主游戏类的实现    24
4.5    贪吃蛇游戏规则类的实现    28
4.6    贪吃蛇游戏背景音乐播放的实现    29
5    贪吃蛇游戏的整合测试    31
5.1    贪吃蛇游戏等级测试    31
5.2    贪吃蛇游戏主界面显示功能测试    31
5.3    贪吃蛇移动功能测试    32
5.4    贪吃蛇游戏规则测试    34
5.5    贪吃蛇游戏分数统计测试    34
5.6    贪吃蛇游戏帮助测试    35
5.7    贪吃蛇游戏英雄榜测试    36
6    结论    37
致谢    39
参考文献    40
1    绪论
游戏是人们生活中不可或缺的东西,它伴随着一个人的成长,在人的成长中占着很重要的地位。无论是一个玩具还是一个能与小伙伴一起开心的小游戏,都能给我们带来很大美好的回忆。随着计算机和智能手机的不断普及,玩各种小游戏已经成为现在人们生活娱乐,打发时间,缓解压力的必不可少的方法。现在人们生活节奏快压力大,更希望能在难得的休闲时光里通过智能手机或是平板电脑玩一些娱乐性较强难度较低放松身心充满欢乐的小游戏。
大概是从2003年开始,用一句话可以形容当时的游戏时代“全国人民做网游,跟着韩国随大流”。随着台商和韩商携带着网游进军国内市场后,他们在中国的游戏市场尝足了甜头。《龙族》、《千年》等网络游戏占有重大的市场份额,一时间,国内的游戏市场只见网络游戏。国内游戏开发商看着了此中的商机,纷纷将产业专业了网游。
排除男女有别这一说法,说实话生活中玩网游的女性远远少于男性用户。但是像贪吃蛇这样的单机小游戏不仅深受女生的喜欢,它的触角更是伸向了中老年人。会使用电脑的老年人,他们热衷的几款小游戏中,必不可少的就是诸如贪吃蛇这样的小游戏。来自2011年游戏产业年会的数据显示,手机游戏市场继续保持增长势头,实际销售收入17亿元人民币,同比增长86.8%。而单机游戏则焕发第二春,2011年实际市场销售收入同比增长301.3,达到6100万人民币。可见,单机游戏的势头慢慢从低开始反弹。 VC++贪吃蛇游戏开发+文献综述(2):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_13905.html
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