毕业论文

打赏
当前位置: 毕业论文 > 计算机论文 >

flash小游戏制作论文(12)

时间:2016-11-19 16:48来源:毕业论文
for(var j:uint=0; jcol; j++){ var tile:Tile=new Tile(tileWidth,tileHeight); tile.bmpTile.bitmapData.copyPixels(bmpData,new Rectangle(j*tileWidth,i*tileHeight,tileWidth,tileHeight),new Point(0,0)); til


                for(var j:uint=0; j<col; j++){
                    var tile:Tile=new Tile(tileWidth,tileHeight);

                    tile.bmpTile.bitmapData.copyPixels(bmpData,new Rectangle(j*tileWidth,i*tileHeight,tileWidth,tileHeight),new Point(0,0));

                    tile.index=i*col+j;
                    拼图碎片可拖曳
                    tile.dragable=true;
                    把碎片放置在临时区域
                    tile.x=rectTemp.x+(rectTemp.width-tileWidth)*Math.random();
                    tile.y=rectTemp.y+(rectTemp.height-tileHeight)*Math.random();
                    添加碎片的拖曳事件
                    tile.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,dragTile,false);
                    tile.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopDragTile,false);

                    aTiles.push(tile);
                    scene.addChild(tile);
                }
            }
        }
        
        开始游戏按钮方法
        private function btnStart_ClickHandler(e:MouseEvent):void{

            tileWidth=rectCanvas.width/col;

            tileHeight=rectCanvas.height/col;

            totalTiles=col*col;
            mc.visible=false;

            mcGameInfo.visible=false;

            btnStart.visible=false;
            显示再玩一边按钮
            btnReplay.visible=true;

            initArea();

            initTiles();
        }
        
        再玩一边按钮方法
        private function btnReplay_ClickHandler(e:MouseEvent):void{
            mc.visible=true;
            mcGameInfo.visible=false;
            mc.gotoAndStop(Math.ceil(Math.random()*mc.totalFrames));
            removeChild(lineSprite);
            bmpData=null; flash小游戏制作论文(12):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_140.html
------分隔线----------------------------
推荐内容