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Flash CS4三维游戏设计(赛车)(15)

时间:2016-11-25 19:00来源:毕业论文
} if (m_nSpeedZ0) { m_nSpeedZ--; } if (m_nSpeedZ0) { m_nSpeedZ++; } if (m_nSpeedX0) { m_nSpeedX-=4; } if (m_nSpeedX0) { m_nSpeedX+=4; } } } } (4) RacingGame类的代码 RacingGame类对应游戏的舞


            }
            if (m_nSpeedZ>0) {
                m_nSpeedZ--;
            }
            if (m_nSpeedZ<0) {
                m_nSpeedZ++;
            }
            if (m_nSpeedX>0) {
                m_nSpeedX-=4;
            }
            if (m_nSpeedX<0) {
                m_nSpeedX+=4;
            }
        }
    }
}
(4)    RacingGame类的代码
RacingGame类对应游戏的舞台,该类代码如下所述:
package classes
{
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.KeyboardEvent;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.utils.Timer;
public class RacingGame extends MovieClip
{
    private var m_aKeys:Array=[-1,-1,-1,-1];
    public function RacingGame()
    {    
        T_Road.stop();
        T_Tree.stop();
        T_Rock.stop();
        this.stop();
        T_PlayButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,OnMouseUp);
    }
    public function OnMouseUp(e:MouseEvent):void
    {
        T_Title.visible=false;
        T_PlayButton.visible=false;
        this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyboardDown);
        this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,onKeyboardUp);
        var myTimer:Timer=new Timer(100,0);
        myTimer.addEventListener("timer",timerHandler);
        myTimer.start();
        
        }
        public function onKeyboardDown(e:KeyboardEvent):void
        {
            for(var i:int=0;i<m_aKeys.length;i++)
            {
                if(m_aKeys[i]==e.keyCode)
                    return;
            }
            for(i=0;i<m_aKeys.length;i++)
            {
                if(m_aKeys[i]==-1)
                    m_aKeys[i]=e.keyCode;
                    break; Flash CS4三维游戏设计(赛车)(15):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_294.html
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