结论 29
4 附录 33
1 概述
随着社会经济的发展,人类的生活水平越来越高。物质上得到了极大的满足。吃喝玩乐,可谓样样俱全。甚至足不出户,即可达成很多事情的目的。在物质条件如此优越的社会情况下,人们的精神却越来越空虚,越来越得不到满足。人在物质上满足了,精神上的需求也就自然而然的显露了出来。为此,现代社会中综艺节目和各种娱乐方式逐渐诞生并且盛行开来。同时,快节奏的社会也给人们带来无形的压力。年轻白领们每日三点一线,生活节奏快且枯燥。这也是现在社会休闲生活越来越流行的因素之一。人们工作压力大,娱乐活动少,紧张的情绪和心情得不到放松。长此以往会形成精神疾病。对身心健康很不利。因此,注重劳逸结合显得非常重要。所以,在现在的形势下,休闲一词显得越来越重要。因此,我的毕设课题准备研究娱乐方面的-----休闲游戏。
1.1 Flasn软件简介
Flash是一款由Macromedia公司设计的二文矢量动画软件。可以设计Flash文档与
App开发。目前最新版本为Flash Professional CC。主流版本为CS6。可以使用action script3.0开发高级交互式项目。设计简单的动画,视频,ppt或app等等[1]。
1.2 Flash的发展现状与发展前景
说实话,目前Flash的发展并不乐观。它的普及度并不像它的好搭档Photoshop。后者由于一些“特殊”的作用,使得大多数网名,虽然不会正式使用它来做一些事业,但是出于娱乐和某些需求。使用频率却远大于Flash。但是Flash自身有着不可替代的能力。比如网页游戏开发。这类游戏由于不像大型单机游戏那样专业。也不像大型网游那样需要庞大的后台与交互。简单的美工,和一定的交互,就能设计出一款精美的网页休闲游戏。这正是Flash自身的特点所与之对应的。并且现今社会人们已经不再像以前一样接受“庞大而有冗杂的游戏内容”。比如庞大的任务体系所主宰的rpg式的网游,又或者是完美的画面与游戏特效所带来的显卡巨大压力。再或者极其“烧脑子”的游戏技巧和攻略。人们的主题的快餐和休闲。所以未来游戏行业,网页游戏是一大潜力。而最与之匹配的Flash。在未来应该是有相当潜力的。
1.3游戏简介
《时空战士》是一款固定横版射击塔防游戏。游戏背景是一个士兵穿越时空利用现代武器一个人抵御成群手持冷兵器敌人进攻,保卫古堡的故事。
1.4游戏内容介绍
在游戏中,玩家可以利用鼠标控制角色向敌人过来的方向任意射击,以阻止敌人靠近城堡或对城堡发起攻击。如果城堡承受的攻击太多导致其耐久度(HP)降为为零则游戏结束。每杀死一个敌人均能获得金钱和分数,金钱用于通关时购买地雷,加固和修复城墙,或购买威力更加强大的枪支以及炸弹等。游戏有多个关卡,每个关卡的敌人组合,速度,通关难度都不相同。当某关通关失败时,在这个关卡获得的金钱将不能使用(消失),也就是只有在某关通关成功后,该关杀死敌人获得的金钱才是有效的。地雷可以布置在城墙前的土地上,当下一关有敌人触碰到该地雷,且其重量足以触发地雷时,地雷会爆炸,对该敌人以及周边敌人都产生伤害。
炸弹分为两种,一种是C4炸弹,玩家使用时可以对场景中的全部敌人都造成伤害。一种是闪光弹,使用时可以让前进中的敌人暂时停止步伐。
枪械分为手枪,微型冲锋枪,自动步枪,狙击步枪,散弹枪以及mini机枪等6种,除手枪和散弹枪外,其它四种都可以自动射击(按下鼠标后不松开,可以连续自动射击,只到子弹用完或鼠标松开)。 Flash固定横版射击塔防小游戏的设计(2):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_32764.html