场景(CCScene):场景就相当于游戏中一个个得关卡,或者是一个游戏的界面,这样的一个场景决定着整个游戏的运行,场景比较抽象,其作用只是用来管理游戏中的一个个布景,其他的没有任何作用。
布景(CCLayer):一个场景可以有很多个布景组成的。布景就相当于关卡里的背景,关卡不同也就是场景中的布景不同。在有些情况下,为了很好的管理,会把一个场景分为多个布景,如UI、背景。
精灵(CCSprite):精灵是整个游戏的最主要的对象,就像深海消消乐中国的气泡,它就是一个用户自定义的精灵。
动作(CCAction):每个精灵都有其动作,移动、旋转、缩放、透明、闪烁等等。 Cocos2D-x+IOS《保卫家园》游戏设计+源代码(3):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_37430.html