1.2发展趋势
近些年来,手机移动终端市场正在发生日新月异的变化,尤其是智能手机,然而加之4G的覆盖率也出现激增的状况,手游行业蒸蒸日上,在这样的风口浪尖,国内科技龙头企业早已蓄势待发,并逐渐形成了以手机动漫与手机游戏两大核心发展方向。在刚过去的2015年,国家也加大了对科技与创新的重视,增加了对科技,创新发展的资金投入与社会关注。2014年国内互联网格局竞争还未定,但在2015年,运营商拒绝管道化预谋更多的话语权。因此可以看出,随着智能移动终端市场的打开,手机游戏市场也会在科技领域日益激增的情势中占有一席之地。
1.3研究意义
1.3.1对开发人员而言
(1).提高我们的专业能力
(2).养成良好的逻辑思维能力
(3).提升我们对于程序开发以及社会的认知能力
1.3.2对玩家而言
(1).充分利用业余时间,达到放松心境的效果
(2).有效提高思维应变能力不松懈
第2章相关设计
2.1环境搭建
开发环境:Windows8.1,Lua脚本,基于SublimeText 3的开发平台,quick-cocos2d-x技术引擎。
开发工具:SublimeText2,Zwoptex,CocoStudio,ParticleDesigner,Quick-3.3
2.2Lua语言
Lua是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Riode Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes和Luiz Henriquede Figueiredo所组成并于1993年开发。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。
2.3 Cocos2D-X平台技术介绍
cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在IOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
基于cocos2d_x的格斗游戏设计+Lua源代码(2):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_50250.html