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基于C++的“迪斯尼消消乐”游戏设计(3)

时间:2020-10-16 10:17来源:毕业论文
29 7.1 功能测试 29 7.2 界面测试 29 7.3 结局测试 30 7.4 分数测试 30 8 总结 31 8.1 游戏完成情况 31 8.2 游戏待改进之处 31 8.3 对本次游戏的看法 31 8.4 心得体会 3

29

7.1 功能测试 29

7.2 界面测试 29

7.3 结局测试 30

7.4 分数测试 30

8 总结 31

8.1 游戏完成情况 31

8.2 游戏待改进之处 31

8.3 对本次游戏的看法 31

8.4 心得体会 32

致谢 34

参考文献 35 

 

1 绪论

1.1 课题的目的和意义

进入21世纪以来,随着科技日新月异的发展,计算机、微型智能机以及互联网也得到了快速发展和迅速普及,微型掌上智能机已经成为人们日常生活中不可缺少的一部分,所以微型化、智能化的嵌入式产品将会成为信息化产品的发展趋势。随着生活水平的日益提高,现在人们不仅仅对物质有所追求,精神上的需求也越来越被我们所关注。所以一款趣游戏能够让人们舒缓工作一天的疲劳以及各种压力,还可以在无聊的时候打发时间从而使枯燥无的生活变得丰富多彩。

本次的课题是:基于C++的“迪斯尼消消乐”游戏设计。这次游戏设计是在一定的技术支持下,做出一款运用C++语言结合游戏引擎实现的一款休闲类游戏,要求游戏具有一定的趣性,应该要有有音效、背景音乐等元素,该游戏应具有一定的可玩性。研究这个课题是能为了能做出更好的游戏,让广大人民受益。而益智类游戏消消乐更是如此,能很好的缓解压力,锻炼智力,给人带来欢乐。而且对于想进入游戏公司就业的学生来说,经过这次游戏的制作,可以掌握一定的方法和技术来制作游戏,为了将来的就业作一定的铺垫和一个良好的开端。

1.2    国内外研究现状与水平

1.3 发展趋势

2 游戏平台

众所周知,从游戏行业发展至今,游戏的平台真的是数不胜数,就从刚开始的街机,那时候就是风靡一时,接着就是掌机类的gameboy、GBA、SP等等,对于八零年代末期和九零年代初期的我们来说,那些陪伴了我们度过了我们美好的童年,给我们带来了欢乐,接着就是PSP,3DS等掌机类和PS等很多的主机类游戏机,也是陪伴我们很久的,还有计算机游戏,网络游戏就是当今世界的主流之一。还有最近几年特别流行的手机平台。

2.1 手机游戏

就最近几年,因为科技的发展迅速,手机的配置越来越好,所以手机游戏成了当今世界的主流,现在手机里的大型游戏300MB都不算什么事情,有的游戏例如:真实赛车等一些超大型游戏,甚至超过了1个G,不过现在的手机照样运行自如,对于几年前的手机来说,一款游戏要300MB甚至是200MB的储存空间,就足以让绝大部分的手机运行不动。而且现在大部分的人都是低头族,整天捧着手机在摆弄,手机是当今社会必不可少的一种工具,它又轻便,这也是导致手机游戏是现在游戏界主流的原因之一。 基于C++的“迪斯尼消消乐”游戏设计(3):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_63001.html

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