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Unity2D横版过关射击游戏设计(4)

时间:2021-01-16 20:25来源:毕业论文
Unity3D提供了包括编辑器、beast渲染器、tree creator等大量的辅助工具。 2 游戏设计概述 这部分介绍了搭建工程之前对游戏的构思 2.1 游戏论述 《Unforgiven》是

Unity3D提供了包括编辑器、beast渲染器、tree creator等大量的辅助工具。

2 游戏设计概述

这部分介绍了搭建工程之前对游戏的构思

2.1 游戏论述

《Unforgiven》是一款2D卷轴横版射击游戏,背景为美国荒野西部,画面风格为2D卡通,打包成PC平台,用键盘和鼠标一同控制进行操作,难度适中,类似Flappy Bird一样无限循环没有结局。除非玩家死亡。

2.2 游戏背景

游戏背景设在18到19世纪前期的美国西部,主角为一名退出江湖多年的赏金猎人,起初是那种为了金钱什么事情都做的人,后来因为有了家庭便退出了江湖,与家人过上了安稳的放牧生活,但有一天主角说生活的小镇上来了一群强盗,主角重新拿出尘封多年的武器与敌人战斗,保卫小镇。文献综述

2.3 场景设计

游戏的场景是美国西部小镇,环境中会有西部风格的建筑出现,土地也是砂石地,天空的暗红,表明时间正处太阳快落山的时候,随着游戏的进行,场景中的光照也会变暗,体现出光照效果。

2.4 角色设计文献综述

角色的风格为美国西部牛仔,故事发生在18到19世纪的美国西部,所有的任务均为狂野的美国西部画风,腰部佩戴左轮手枪,头戴一听高顶粘帽,像桌布一般的大方巾,有一些比较邪恶的角色还要佩戴面具或者头巾遮脸,骑着马奔跑在西部旷野上,充满了英雄主义气息,我所设计的主角为一名退出江湖多年的赏金猎人,起初是那种为了金钱什么事情都做的人,后来因为有了家庭便退出了江湖,与家人过上了安稳的放牧生活,但有一天主角说生活的小镇上来了一群强盗,主角重新拿出尘封多年的武器与敌人战斗,保卫小镇。

Unity2D横版过关射击游戏设计(4):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_68431.html
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