2.2界面友好,易于操控
教师在制作课件时,应注意同一功能的按钮,使用同一种图形元件,并放在同一个位置。例如,我制作的课件中,将飞行的小鸟作为转到前一页的按钮,并始终放在左上方,这样不论是谁在使用这个课件时都会很快掌握操作要领,从而方便教学。对于不具备指示性的图标最好有文字说明,以免引起异议。例如,我将旋转的风车作为返回主页的按钮,为增强界面的友好性,我设置当鼠标指向风车时,风车上便出现三个字“回主页”,这样的课件会给使用者以良好的操作界面,师生都能做到一目了然,教学效果当然会有保障。
2.3整体布局简洁大方
有些Flash课件制作没有注意到画面的整洁性,常常是文字、图形、动画、按钮等布满整个界面,课件显得非常的花哨、凌乱,乍一看还真有点丈二和尚摸
不着头脑的感觉。其实,每一个画面都应注意清楚简洁,突出主题,内容不易过多,若一个画面排不下,宁可采取分支的形式(即向下链接)。
3、多媒体课件制作的流程
多媒体课件的开发通常包括以下几个步骤:分析目标、撰写脚本、准备素材、整合课件、反馈修改、打包发布。
3.1分析目标
根据教学内容,明确要实现的教学目标,以及实现教学目标的途径,分析教学策略,确定课件框架和表现方法,进行课件的总体设计。
3.2撰写脚本
脚本是课件的设计蓝图,要根据教学目标,确定课件的具体表现方法和内容,还要根据创作工具的特点以及使用对象接受信息的心理特性等综合因素来考虑。
3.3准备素材
素材准备是多媒体开发过程中最耗时的一项繁杂工作,文字、图像、动画、音频、视频等素材,需要通过一定的方法采集或制作,有些还需要预处理和编辑。
3.4整合课件
根据脚本设计的要求,利用创作工具把各种媒体素材整合创作为一个教学课件。
3.5反馈修改
课件初步制作完成后,要经过试运行检验和使用评价,有时还要进行修改,使课件能更好地为教学服务。
3.6打包发布
将最终做好的课件打包,变成一个可以脱离创作环境使用的实用课件,提供给用户使用。
4、多媒体课件界面的设计
多媒体课件通过图像、动画、音频、视频等多种媒体来直观、逼真地展示甚至仿真教学内容,大大弥补了传统教学的不足。多媒体课件界面设计的好坏往往直接影响学生的学习兴趣及其审美情趣。从使用者的角度来说,一个优秀的多媒体课件,应该是一看就能灵活自如地使用,而无须额外去学习复杂的操作方法。因此,设计一个人机交互的友好界面就显得非常重要,这样能使课件得以很好地推广和普及,否则课件本身使用上的困难给使用者心理上造成的障碍将会大大地降低课件本身的教学效果。在多媒体课件中,用户界面的设计是一门艺术,它综合了心理学、美学等多个学科的内容。设计界面时要遵循美观简洁、布局合理、色彩搭配协调、内容和形式统一、操作简便等原则。
课件首页一般由背景、课件标题、主菜单、控制按扭、版权信息等构成。主菜单通常采用按钮、图标、热区等方式,提供关于学习内容的选择,用于控制内容的跳转,它是多媒体课件的总导航。主菜单可以看作是由各个学习模块的名称 、
按钮、返回、退出和背景音乐开关、帮助等辅助按钮组成。课件首页一定要做到直观、美观、大方,方便用户快速掌握使用。
5、多媒体教学在发展中面临的问题
这个问题目前在经济欠发达的地区表现的特别突出,这与多媒体教室的数量有限,真正适用的多媒体课件较少有一定关系。在多媒体教室上课最多的是计算机文化,计算机原理及网络技术。以我国国情及一般院校的现实情况而论,现阶段拥有的还是低档计算机和简易网络(带宽窄,速度慢); CAI课件处于开发推广阶段,仅直接用于演示型课堂教学,未能体现CAI的个别化和交互性特点。交互型多媒体教学,它打破了课堂教学的时空限制,提供了教师和学生之间的交互手段。能使教师照顾程度不齐的各类学生;学生也能自行安排学习时间、地点、内容和难度,有利于跟不上课程进度的学生主要掌握基础知识,尽快赶上来;更有利于学有余力的学生自学更多的知识和技能,掌握提高性的知识;调动各类学生的积极性,提高学习效率,改善学习效果;能达到因材施教、因人施教的效果。 FLASH的多媒体课件文献综述和参考文献(2):http://www.751com.cn/wenxian/lunwen_46011.html