以腾讯网页游戏为例,总结归纳网页游戏的特征,考察国产网页游戏的社会负面影响,且从不同的角度探究其背后的原因,同时借鉴学习国外网页游戏管理经验,并提出应对策略...
以《奔跑吧兄弟》为例,通过对传播方式及传播效果的分析探索节目传播的优势与劣势,并对其中的负面影响产生的主要问题提出相关解决建议...
《秦时明月之龙腾万里》、《小时代3》和《绣春刀》三部电影接连开设弹幕场,弹幕电影的高度互动性和独特的表现形式吸引了不少关注,也暴露了诸多问题。一方面,弹幕电影满足了...
从不同角度深入分析其产生原因,并阐述其带来的负面影响,从而提出重构微博传播伦理的相关措施,以期规范微博发展并充分发挥其积极作用...
选取了几份在香港比较有代表性的报纸,从中提取有关内地客在香港的报道进行分析,发现香港媒体对内地客的负面报道偏多正面报道过少。香港媒体对内地客形象的建构影响着香港人...
从香港独特的传播环境下媒体在竞争中出现的利弊以及近年来港媒自身公信力的变化等方面对香港传媒未来发展问题进行关注,希望通过香港传媒自由主义的梳理与研究...
微博时代,明星负面新闻一出就会迅速蔓延,容易造成巨大危机。近年来,微博曝光明星丑闻事件频发,微博因传播快、互动性强等特点成为导致明星危机爆发的罪魁祸首...
从海南国际旅游岛的形象建构、新媒体运营策略在海南的应用,以及在运用新媒体塑造海南旅游岛形象方面出现的问题进行探讨,寻求利用新媒体提升海南国际旅游岛形象的传播方式与...
以纪录片《复活的军团》中的虚拟元素的运用,来讨论分析虚拟元素的运用对于纪录片创作的影响...
通过分析数据新闻可视化在传播过程中面临的机遇和挑战,提出数据新闻可视化发展需要注意的问题,为新闻适应新时期转型提供新的思路...