苹果逼死OpenFeint?随着苹果在其iOS 4.1版本中加入GameCenter游戏中心功能,原本在游戏社交服务领域叱咤风云的OpenFeint受到了极大的挑战。GameCenter是苹果专为游戏玩家设计的社交网络平台,类似于iTunes中专为歌迷设计的Ping,仅针对iOS用户群。
在GameCenter推出不久后,大部分游戏都通过升级逐步加入此功能。而知名游戏FruitNinja原本就已支持旧有的OpenFeint,但仍通过升级加入GameCenter功能,玩家进入页面后需首先进行“二选一”的设置,即是用GameCenter还是OpenFeint,还有的游戏开发者会选择同时支持两种方式,OpenFeint与GameCenter争食由此而来
OpenFeint是一个基于SNS的平台,为iOS和andriod系统提供在线游戏竞技的技术平台:目前该平台有超过3000个iphone游戏, 他是由Aurora Feint开发文护的。目前同类的平台有Plus+, Crystal, Gameloft Live, Scorel∞p, Geocade等
在IPhone的APP商店里,发布最多的应用程序就是游戏,而且游戏占了绝大多数。开发者为此非常沮丧,因为他们的程序很快就淹没在游戏的海洋里。为了打破这个局面,几个已经在游戏开发成功的开发者结成联盟,共同发布了一个基于SNS的平台:OpenFeint。
OpenFeint将助力iPhone、Android对战
2010年8月,基于SNS社交网络手机游戏开发商AuroraFeint宣布其最新版本的OpenFeint将支持外网邀请,并计划在未来推出Android版本,实现Android和iPhone的跨平台对战。外网邀请将首先在iPhone、iPodtouch、iPad上实现游戏邀请功能,用户将可以读取通讯录中的联系人信息,通过短信和电子邮件邀请自己的好友一起玩手机游戏,被邀请者可以不用局限于iPhone用户。之后还会发布Android平台可用的OpenFeint应用,AuroraFeint的跨平台计划也已经推出,以后将会让Android用户和iPhone用户实现跨平台游戏对战。
与之前曾经出现过的跨平台手机3D游戏《Skies ofGlory天空的荣耀》不同的是,OpenFeint是用于游戏开发的一款工具,主要针对开发者推出。OpenFeint主要用于iPhone平台SNS网络游戏开发,可以提供包括积分榜、成就榜等云服务,其SDK可以轻松整合至任何iPhone游戏中。
截至2010年8月,使用OpenFeint进行社交游戏娱乐的用户已经达到2800万,借助该工具进行开发的游戏也已经超过2200款,OpenFeint已经成为iOS设备中的社交游戏标准制定者。在PC平台网络游戏领域日渐失意的第九城市已经向负责运营OpenFeint的公司进行了大约2000万美元的投资,寄希望于移动平台。
截至2011年4月7日,openfeint已经拥有6500万的注册用户,提供的游戏达到了4500款。
在平台关闭之后,原OpenFeint开发者还会继续与GREE合作吗?
事实上,已经有许多开发者表示将继续与GREE合作,在过去的几个月里我们已经陆续与某些开发者达成合作意见,且预计在未来将会有更多,因为我们希望GREE能够以与OpenFeint相同的方式来帮助开发者。
而且经过此事,GREE也认识到,我们必须重建与某些开发者的信任合作关系。尽管这可能有些困难,也许尽可能地向开发者解释我们所面临的境况以及艰难抉择是最好的选择 Openfeint是如何被苹果逼死的Openfeint:http://www.751com.cn/fanwen/lunwen_29587.html