毕业论文

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  • 基于矩阵低秩分解的图像标注增强问题研究

    利用A、E、图像内容一致性、标注相关性这四者的关系来构建一个合理的最优化问题模型,采用迭代的步骤以尽可能得到准确、完整的标注信息。大量以实验为依据的研究表明,这样的方...

  • K均值基于聚类的图像分割算法

    分别对K均值聚类算法进行实现和改进。选取初始样本点,使用了直方图进行决策;而聚类依据的定义上,从单纯的灰度改进到基于灰度、空域的依据...

  • 智能手机中的即时通协议研究

    在计算机终端上的一些分析协议的方法在手机端需要新的思路跟实现。是通过在安卓系统的手机上抓取数据包并进行分析,还是通过反编译还原源代码来获得协议...

  • 简单物联网节点集成设计与实验

    阐述了传感器节点的特点和基本原理,并给出了一种简单的无线传感网络节点集成设计,包括对传感器节点所需各个模块设计。最后经过试验本毕业论文给出了我们系统的网络通信和传...

  • C#+Sqlserver即时通讯系统的设计

    在Windows操作系统环境下采用C#语言进行开发的基于局域网的多线程简易即时通讯系统,使用Socket套接字进行网络模块编程,系统采用典型的C/S模型,通讯协议采用TCP协议,服务器端利用...

  • 基于分布式的机器人集成环境设计

    介绍黑板系统的相关概念,然后设计一个简易的黑板模型并描述各模块的功能,并据此来完成代码的编写,之后对各模块的功能及进程之间的通信进行测试,形成最终的多Agent交互所依赖...

  • cximage路面病害识别系统设计

    对道路路面病害人工检测系统的系统需求与可行性予以了分析,设计并具体实现了系统的各个功能模块。系统借助计算机技术对安装在检测车上的传感器获取到的路面图像进行处理分析...

  • Jpcap工具Apriori算法WEB访问模式挖掘

    使用Jpcap工具包可以记录主机访问过的所有网页的URL,然后将URL序列划分为最大向前路径。利用Apriori算法实现频繁模式挖掘。针对URL易理解性不强...

  • OpenGL虚拟人三维模型控制平台实现

    根据Microsoft Visual C++来构建虚拟运动员的编程平台,利用三维图形标准OpenGL作为人体三维运动的应用程序接口。构建虚拟人物并且把其看成一个多刚体的系统,首先分析此虚拟人物的各个...

  • Android移动互联网的校园通知推送系统设计

    基于极光推送的服务构建,由服务器和Android客户端两部分组成,提供了通知推送、查看通知、频道管理等功能,推送客户端和服务器利用KSOAP2调用Web服务来进行交互,后台管理采用B/S结...

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