1.2 设计工具与脚本语言简介
本文中设计软件使用的是Flash5.5和ActionScript2.0语言脚本。
1.2.1 Flash5.5的新功能介绍
在创建期间共享资源:现在可以在创作期间在 FLA 文件之间共享源。FLA 文件必须是“项目”面板管理的 Flash 项目的一部分。有关更多信息,请参阅在创作时共享库资源。
复制和粘贴图层:现在可以在一个时间轴中剪切、复制和粘贴整个图层或一组图层,或者粘贴到单独的时间轴。有关更多信息,请参阅复制并粘贴图层(仅限 CS5.5)。
在更改舞台大小时缩放内容:在通过“文档属性”对话框更改舞台大小时,可以自动缩放内容以适应新的舞台大小。有关更多信息,请参阅在舞台上缩放内容。
导出为位图:作为播放期间减少 CPU 需求的一种方法,在发布 SWF 文件时,可以将基于向量的元件导出为位图。此功能对于在 CPU 功能较弱的移动设备上发布很有帮助。有关详细信息,请参阅在矢量和位图格式之间转换图稿(仅限 CS5.5)。
转换为位图:使用此功能可以使用元件实例在库中创建位图。新位图在移动设备或其他低性能设备的独立项目版本可能非常有用。有关详细信息,请参阅在矢量和位图格式之间转换图稿(仅限 CS5.5)。
TLF 定位标尺:TLF 文本块现在附加了定位标尺。使用标尺可以在 TLF 文本中创建和编辑制表位。现在还可以在 TLF 文本字段中键入制表符字符。有关更多信息,请参阅使用定位标尺(仅限 CS5.5)。
用于静态 TLF 的 TCM 文本:Flash Pro CS5.5 使用文本容器管理器处理不打算的运行时更改的 TLF 文本。TCM 可以避免在发布的 SWF 文件中包括完整的 TLF ActionScript 库,能够显著减少文件大小。
TLF 文本文件大小优化:使用 TLF 文本的 SWF 文件较小,在 Flash Player 中的性能较好。
代码片段面板 HUD:使用新的代码片段面板抬头显示 (HUD),您可以在插入之前查看 ActionScript 代码和每个代码片段的说明。还可以将 HUD 代码显示中的实例参考拖放到舞台上的实例。有关详细信息,请参阅使用代码片段添加交互。
新的“发布设置”对话框:重新组织并优化了“发布设置”对话框。有关详细信息,请参阅发布设置 (CS5.5)。
将播放控制器与循环范围集成:时间轴播放控制器现在显示在时间轴和动画编辑器的底部。控制器包括一个“循环”按钮,使用该按钮可以在创作期间指定重复播放的帧范围。有关更多信息,请参阅时间轴。
对 IK 骨骼固定:现在,在摆骨架的姿势时,可以将骨骼连接固定到舞台上。固定功能可以防止连接相对于舞台移动。有关更多信息,请参阅约束 IK 骨骼的运动。
缓存为位图 - 不透明背景:现在,在使用“缓存为位图”功能时,可以为位图指定一个不透明背景色。有关“缓存为位图”功能的更多信息,请参阅缩放和缓存元件。
自动恢复和自动保存:Flash 使用自动恢复功能可以定期拍摄所有打开文档的快照,这样用户可以在发生任何突发性数据丢失事件时进行恢复。自动保存功能可以帮助用户定期保存每个文档。有关更多信息,请参阅设置常规首选参数和设置新建文档或现有文档的属性。
与 Flash Builder 共享项目格式:Flash Pro 项目现在可以与 Flash Builder 实现本机共享。有关处理项目的信息,请参阅(Flash Professional CC 中已弃用)使用 Flash 项目。
增量编译:现在,在使用“发布”命令时,Flash Pro 可以在您的 FLA 文件中缓存编译的资源版本,从而改进了性能。每次创建SWF文件时,仅重新编译更改的项目。 基于Flash的少儿奥数学习系统设计与制作(4):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_37726.html