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基于ActionScript3.0的休闲游戏软件开发与应用(6)

时间:2017-03-20 20:20来源:毕业论文
与多数休闲游戏一样,《愤怒的小鸟》为玩家创造了积极的娱乐体验:当玩家在某个关卡击败所有的小猪后,就会听到一片喧闹的欢呼声,而不是对小猪温


与多数休闲游戏一样,《愤怒的小鸟》为玩家创造了积极的娱乐体验:当玩家在某个关卡击败所有的小猪后,就会听到一片喧闹的欢呼声,而不是对小猪温柔的嘲笑声。Hed表示,“游戏不会真的去惩罚玩家。”
不少游戏设计师认为这种类型的“奖励机制”是这类休闲游戏必不可少的杀伤武器,比如说在《宝石迷阵2》中,玩家必须将三粒宝石排列成三角形,或其它彼此相接的形状才能顺利过关,如果玩家完成了任务,就会响起“太棒了!”或者“真不了起!”这个男中音提示声。
PopCap首席创意总监认为这种设置对游戏的成功极为关键,因为它对玩家是一种“隐性的鼓励”。据PopCap统计,《宝石迷阵》问世十年以来,已经为该公司创造了超过3.5亿美元的销售额,销量达到5000万份以上。
据一项针对手机用户的调查显示,典型的体闲游戏一般时间不会超过15分钟。该调查还发现,主要受访者认为游戏可以让他们“从日常生活的琐事中解脱出来”。
2.3    休闲游戏的重点
首先,游戏要易于上手。比如说,《神庙逃亡》本身是一款操作非常简单的游戏,主角从洞口跑出来后会一直自动向前跑,玩家只需要在左、右、上和下之中做选择。在当下流行的《找你妹》游戏中,只要在关卡中找到任务提示物品就能够通关,操作只有点击和滑动手机屏幕。对于新进入游戏的玩家来说,这两款游戏几乎不需要对玩家进行教学,让玩家可以随时随地都可以进行游戏体验。
其次,是引入了玩家竞争,在游戏简单和免费的前提下,尽可能多地吸引了大量的玩家。留住这一部分玩家则需要通过巧妙的竞争机制,竞争机制的设计是游戏成功的关键之处。
《神庙逃亡》中的竞争方式有两种,第一种是玩家自身的竞争,想要比自己前一次跑得更远,第二种则是玩家之间的奔跑距离的比较。并且《神庙逃亡》采用了没有尽头的游戏设定,玩家在每次游戏失败后都需回到原点,让玩家可以使自己的分数不断刷新。
在玩家之间的成绩比较则对玩家会产生更大的影响。大量玩家更喜欢和其他玩家之间进行比较,这种类型的玩家会投入大量的时间和金钱在追求高分上。
第三是题材,题材依然是一个休闲游戏的成功要素。《神庙逃亡》的题材和画面很快将玩家代入情景,玩家扮演逃亡者被大猩猩追着从洞口沿路跑出,制造了紧张的气氛。
因此,一款出色的休闲游戏,要让玩家容易入手,才是休闲游戏的生存之道。

2.4    休闲游戏的难点
休闲游戏的难点在于游戏的竞争机制的设置,一个好的题材,一个好的界面设置等。
竞争机制要设置的恰到好处,让玩家不仅想继续玩下去,并且还要肯花时间以及金钱在这款游戏上。竞争机制应当是慢慢得以体现的,即入手难度一定要容易,逐关加大难度,慢慢的让玩家开始要花费上一些心思才能通关来设置关卡,按照人们现在较快的生活节奏,游戏通关时间要尽量设置的短一些才更加符合人们对游戏的需求。
在互联网时代,要将玩家们联合在一起,让玩家间有互动有竞争是竞争机制的另一种体现形式,比如说玩家在游戏中所获得的物品的比较,玩家在游戏中的得分比较,以及玩家在自身角色的数据上的一些比较,都可以让玩家们产生对游戏的痴迷。
一个好题材的设定更能引发玩家对游戏产生依赖,如赋予玩家一种使命感能使玩家情不自禁的为了完成自己的使命而不知不觉地花费更多时间更多金钱在游戏上,也就是所谓的代入感,《神庙逃亡》中用了让猩猩一直追赶玩家,给玩家造成了紧迫感,将进行游戏的玩家很快带入了场景。 基于ActionScript3.0的休闲游戏软件开发与应用(6):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_4306.html
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