2. Flash动画总体设计
本论文以了解应用Flash制作动画短片为主要目的,在掌握制作Flash动画基本知识的情况下,按照制作动画的步骤独立创作《青蛙王子》Flash动画短片。其总体设计中包括设计理念与目标、实现工具以及制作基本步骤等方面。
2.1 设计理念与目标
由于设计的方向是Flash动画。主要从五个方面来说明:
(1)本设计的动画主要表达的是《青蛙王子》的故事内容。
(2)动画色彩多样但不失协调,人物的色彩与背景要能融合在一起不显得生硬,同时体现本故事的主要思想。
(3)配上相应的字幕,使人更能明白其表达的主要思想内容。
(4)镜头的切换增加故事的表现力。
(5)后期为动画加上片头和背景音乐,最终完成Flash动画短片。
2.2 实现工具
制作本部Flash动画短片,选择了Adobe Flash Professional CS6作为实现工具,同时也用到Adobe PhotoShop CS3来处理图片。
2.3 制作基本步骤
应用Flash制作动画短片的原理是利用人眼视觉暂留现象。然而要制作出一个出色的Flash动画作品,应该用心把握好每个环节。一般来说,应用Flash制作动画短片一般包括以下几个步骤:1)剧本构思;2)素材搜集;3)角色草图绘制;4)场景设计与制作;5)元件创作;6)动画设置;7)动画合成;8)背景音乐导入;9)动画测试、优化与导出[4]。本文设计的Flash动画短片的制作基本步骤如图1所示。
图1 Flash动画短片的制作基本步骤图
(1)剧本构思:每部动画作品都要有突出鲜明的主题,用来体现作品的中心思想。设计的人物造型简单大方,动作简单有力,能够体现人物的特征。
(2)素材搜集:完成了剧本构思之后,应开始对动画中所需的素材进行搜集与整理。搜集素材应要根据剧本的风格、目的和形式来有针对性地搜集,而不要盲目地搜集一大堆。
(3)角色草画绘制:草画创作就是根据构思好的剧本先简单的表现出来,在人物设计及人物运动初期,需要在纸上画出人物的大概模型,构造出简单的角色形象。
(4)场景设计与制作:场景是整个动画的视觉关键,是根据剧情来设计的。根据镜头的时间不同、角度不同,通过镜头的衔接会使动画更加逼真和生动[4]。
(5)元件创作:根据剧本来制作元件,元件可以是动画场景、动画角色或其它动画元素。动画角色的动作通常设计成影片剪辑元件,例如角色的走路动画,在元件中我们只要把角色走路的几个关键状态绘制出来后,影片剪辑元件是可以循环播放动作的。有时,在短片中还要使用按钮元件来控制短片的播放。元件可以存在库中反复使用,修改也十分方便,而且还可以在动画中套用动画,达到特殊的动画效果[5]。
(6)动画设置:当元件已经创作完成之后,根据分镜头剧本,将制作好的各个元件放入对应的场景中,不同对象的前后关系可以通过上下的图层关系来建立,按剧本的顺序编排动画。编排过程中要通过不断测试来观看动画效果,不符合剧本要求的还可以修改[6]。
(7)动画合成:元件创作好了和动画设置完成之后,现在就是进行动画合成,把片头、片尾及各个场景根据剧本内容合成起来。
(8)背景音乐导入:根据剧本,配上恰当而动听的音乐,丰富故事的内容,使之不显得那么单调[7]。
(9)动画测试、优化与导出:进行动画的输出,测试动画,调整并修改不合意的地方,使之优化。最终导出完整的动画作品。
3. Flash动画关键内容设计与实现
动画的故事内容为《青蛙王子》,通过故事内容的形式表现,场景、人物角色、人物的动作等与音乐相融合,形成完整的故事。 Flash《青蛙王子》动画短片制作论文(2):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_5815.html