1.2 黑白棋介绍
黑白棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代黑白棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five In a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。相传早在尧造围棋之前,黑白棋游戏在民间已经相当盛行了。据《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”《辞海》中亦言:“黑白棋中棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”唐时由高丽使者带到高丽,后来辗转反复,流传到日本。起先是在日本皇宫内盛行的游戏,只限于王室成员、贵族阶层之间的对弈,后来据说被出入皇宫的挑夫看见,由此便流行民间。
黑白棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一种说法是早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有黑白棋游戏;另一说法是源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的黑白棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。黑白棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的黑白棋是经由高丽(朝鲜),于1688年至1704年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来,取意于“日月如合壁,五星如连珠”。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化(即对执黑棋一方的限制)。例如,1899年规定,禁止黑白双方走“双三” ;1903年规定,只禁止黑方走“双三” ;1912年规定,黑方被迫走“双三”亦算输;1916年规定,黑方不许走“长连” ;1918年规定,黑方不许走“四、三、三” ;1931年规定,黑方不许走“双四” ,并规定将19×19的围棋盘改为15×15的连珠专用棋盘。
本世纪初黑白棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使黑白棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠黑白棋,同时也成为一种国际比赛棋。
现代黑白棋(连珠)的基本下法是:先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,为了尊重对方和出于礼貌,持白棋的一方通常将盘面的第二手棋布在天元下方周围。
如图:生活中的黑白棋
1.3 目的和意义
黑白棋游戏不仅能增强人们的抽象思维能力、逻辑推理能力、空间想象力,提高人们的记忆力、心算能力等,而且深含哲理,有助于修身养性。黑白棋既有现代休闲方式所特有的特征“短、平、快” ,又有中国古典哲学所包含的高深学问“阴阳易理” ;它既有简单易学的特点,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧;既能组织举办群众性的比赛、活动,又能组织举办高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观,它是中西方文化的交融点,也是中西方文化交流的一个平台。
黑白棋的根在中国,在这个国境里,他有着广泛的群众基础。但与世界先进的黑白棋技术相比,我们的棋艺水平还要继续提高,所以我们要推广黑白棋,宣传黑白棋,争取在较短的时间内赶上和超过世界黑白棋坛的先进水平。在这种环境下源'自:751:"论-文'网www.751com.cn,开发一个易学实用的黑白棋游戏软件是很有必要的。
C#黑白棋游戏软件的设计与实现+源代码(2):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_58245.html