2.UI设计的概念及前景
2.1 UI的含义
UI(User Interface)的本意是用户界面[3]。从字面上看我们就能得知UI中U和I孰轻孰重,一定是首先注重用户(User)才有界面(Interface)。所以用户界面设计的三个原则都是以用户为基础的:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
2.2手机UI设计的发展过程及其重要性
在软件开发界中,前台设计工作一直是设计师们的一个盲区,但与大多数人想的不一样的是,软件界面设计其实才是产品的重要卖点。当一个用户首先接触到一款软件的时候,他接触到的不是代码,而是UI[4]。一个操作简单美观的界面会比一个复杂冗余的界面更加吸引用户,拉近人与移动终端的距离,为运营商创造卖点。
一个完美的前台设计甚至可以决定一个产品的成败。从心理学来看,决定用户用不用某款软件的是前台,而使用多久的是后台[5]。如果用户看到一款软件的UI,根本不想进行任何的人机交互,那么就算后台代码设计再优秀又有什么用呢?手机UI是用户们最经常和普遍接触到设计,也是最贴近我们生活的设计[6]。有调查显示年轻用户相对于UI前台设计和软件功能的强大,他们更在意的是视觉上的享受——UI设计。
2.3手机UI与社交网络相结合的设想
本文的设计主要是围绕着笔者的同龄人设计,也就是青年的手机用户,将当代青年用户社会生活中的两样虚拟和现实的东西相结合,也就是社交网络和手机[7]。希望用户通过我的UI设计一定程度上体会UI设计的魅力,感受到手机和社交网络对我们现代生活带来的便利。
3.手机UI设计的前期调研
3.1设计背景
在中国,年轻一代用户在进行沟通交流的时候,更习惯于使用可以给他们生活带来方便的手机中的多种多样的应用[8]。如今社交网络受到用户们的追捧,国内知名的社交网络有微博、微信等。国外比较常见的社交网络有Twitter,Instagram等。
结合用户分析的年龄属性,年轻一代用户每月人均使用时间,12.7小时/天,社交网络和手机已成为当代青年人不可或缺的生活的一部分,因此,社交网络的行业竞争只会日益激烈[9]。社交App质量不高,功能不足等几个因素是社交App众多,但是用户依赖程度却不高的主要原因。
3.2使用群体
不难发现,十751到二十五岁的年轻用户是现如今社交网络的主力军,对于网络产品也更加了解[10]。因此我的设计的¬用户群体将定位在这一代人。
4.社交App设计——Respect
4.1图标设计
应用图标是一个应用的入口,如果一个应用想要成功,必须注重其门面,也就是图标的设计。一个丑陋的图标,用户看到后就不会去点击,所以说图标的设计应该是创新的,能表达应用内容的。
本软件的图标采用的是以三个菱形相结合设计出一个为正方体的Logo(如图1),本软件名为Respect,凸显社交是人与人的交流。然而Respect最常见的意思正是人们在交流中最需要的——尊重,与主题相符。采用立体平面化更能体现Respect的理念。
4.2登陆界面设计
登陆界面的主要功能是:允许用户输入账号与密码以及进行密码重置和账号注册的页面,页面一般包括图标、账号输入、密码输入、注册、重置密码等功能。
此App(如图2)的登陆框符合安全性文本输入的标准。用户输入密码时,并不显示密码,取而代之的只圆点。
4.3个人主页设计
从手机从诞生到现在,手机输入文本一直有一个弊端解决,那就是键盘的问题,智能机多使用虚拟键盘,虚拟键盘相对于物理键盘来说较难以掌握。并且在用户使用应用的时候不可能做到从不输入文本文字,如果因为一个疏忽,不小心点到返回,输入过的文本全部消失。如果应用可以保存用户的输入成果,那么这个软件一定程度上更具有人性化。
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