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    摘要:本设计的目的是完成一款集成语文化、益智、娱乐多种功能于一体的休闲小游戏。基于windos10平台,配合quick3.5final游戏引擎和SublimeText文本编辑器运行开发。数据信息由两部分组成,分别是沙盒路径下的Json格式文本存储用户信息,和资源路径res下的txt文本格式存储的资源信息。设计模式采用的是MVC模式(视图模块控制器模式),将数据调用和界面显示分离操作,优化程序功能逻辑,最终实现了各种功能,使得用户身心愉悦,最终达到设计目的。42506

    毕业论文关键词:益智;quick;游戏;文本编辑

    The design and implementation of a stand-alone

    version game picture guess idiom

    Abstract:The purpose of this design is to provide players with an entertainment game combining a set of idiom culture with the function of leisure/puzzle and  entertainment . The development of environment is the windows10 platform, with the quick3.5 final game engine and SublimeText text editor. The data is composed of two parts, including respectively the Json format to store user’s information in BlockBox in the path of the information resource and the format and resource path of TXT text under res. The design pattern adopts the MVC mode (that is view controller mode), where data call interface and display separation operation, function optimization and program logic.It finally achieves  the function of the user login, passing through mode, infinite mode, copying function, setting function and music playback, so that users can be in the state of mental and physical pleasure while they are in the game at the same time, which finally achieves the goal of the design.

    Key Words:puzzle; quick; game; text editor

    目   录

    摘  要 1

    引言 1

    1.绪论 2

    1.1 游戏开发的背景 2

    1.2 课题设计的意义 3

    1.3 相关技术介绍 3

    2.系统设计分析 5

    2.1 系统功能需求分析 5

    2.2 游戏功能总体概括 5

    3.数据库设计 6

    3.1 数据库需求分析 6

    3.2 数据库逻辑设计 6

    4.详细设计与实现 8

    4.1 登录模块 8

    4.2 选择模块 8

    4.3 游戏主界面模块 9

    4.4 副本模块 9

    4.5 提醒模块 9

    4.6 设置模块 9

    4.7 存储模块 9

    4.8 数据模块 9

    5.系统测试 10

    6.总结 10

    参考文献 11

    致谢 12 

    单机游戏看图猜成语的设计与实现引言

    “游戏”是指玩耍、游玩的娱乐活动。但是出现了计算机之后,电子游戏也应运而生。最早记录的电子游戏诞生于1952年,为井字棋游戏(Tic-Tac-Toe),运行于真空管计算机上。电子游戏在1970年代开始以一种商业娱乐媒体被引入,成为1970年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。随着电脑、智能手机、平板等电子产品性能的不断提高,并且变的日益普及,网络和网络技术的快速发展,使得形形色色的软件和服务变得触手可及。在惊叹于互联网的强大、广泛、便捷的同时,电子游戏从最初的玩法简单、颜色单一的“贪吃蛇”、“搬箱子”等简单游戏,逐步向“实况足球”、“极速狂飙”、“英雄联盟”、“乱斗西游”等玩法多样、技能炫酷、色彩艳丽的大型游戏发展。在1983年美国游戏业萧条后,电子游戏工业经历了超过两个年代的增长与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。

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