Flash动画是以Flash软件作为主要制作技术,Flash动画的发展过程是伴随着Flash软件的发展而发展的。1995年乔纳森•盖伊设计出了Future Splash Animator矢量动画软件。这就是Flash的前身,这个软件的最大的优势是流式播放和矢量动画。所谓流式播放,就是一边下载,一边播放,这样可以解决带宽对网络视频的影响:而矢量图像与传统的位图图像相比,具有数据量小,放大不失真等优势。所以Flash前身的问世主要是针对互联网络,用于制作交互网站。后来,Macromedia公司在1996年11月并购了乔纳森•盖伊的Future Wave软件公司,Future Splash Animator币式更名为Flash 2.0。Flash最初并没有自己独立的播放器,Flash仅仅是作为Shockwave在互联网领域的一个解决方案,所以Flash的动画文件格式是.swf,实际上是Shockwave Flash的缩写。Macromedia公司1998年5月推出了Flash 3.0;1999年6月推出了Flash4.0,并且推出了Flash4。0播放器,更名为Flash Player4。0播放器,摆脱了Shockwave播放器:2000年8月,Macromedia公司推出了Flash5.0,与Dreamweaver和Fireworks整合在一起,被称之为网页三剑客:2002年3月发布Flash MX;2003年8月,Macromedia推出了Flash MX 2004。2005年Macromedia被Adobe公司并购,并推出的Flash 8.0。44748
F1ash动画是伴随着Flash制作交互网站过程中分离出来的,最早出现是在1999年,当时只是利用位图图像移动、放缩等手段,配上字幕制成的MTV,技术上非常简单。而把Flash当作动画片的制作工具,利用Flash的矢量图像制作的Flash动画则是2000年,当时比较有影响是老将的《强盗的天堂》和MTV作品《新长征路上的摇滚》,这两部作品则是完全使用Flash的矢量图像素绘制的,是纯粹的Flash动画作品.其风格足以搞笑、另类为主。从此搞笑、另类风格的Flash动画迅速地发展论文网,势不可挡。Flash动画尽管起步很晚,但其发展速度却惊人,2001年是其迅速发展的一年,涌现出大量的Flash动画作品,其中有小小的《小小三号》、林度的《重爱轻友》、Show Good的《凤仪亭》、顾鉴《绿色舆运》、小锋的《一夜激情》、阿芒的《直到永远》等,特别是阿芒的《直到永远》,试图在造型和镜头表现上探索一种全新的表现形式,在排行榜上占据第一的位置长达半年之久。2002年优秀的Flash动画作品层出不穷,如千龙动漫城的作品《打电话记》,张磊的作品《绝望的生鱼片》,还有拾荒的系列动画片《小破孩》。《小破孩》的横空出世,对Flash动画的创作起到了推波助澜的作用,这部系列动画片使用了中国传统的动画绘制手法,在加强动画效果渲染的同时,又很注重戏剧情节,使这部系列动作直到现在依然是有口皆碑的优秀作品,其中的小破孩与猪头的形象,更是深入人心。2003年Flash动画成为中央电视台春节联欢晚会开场片头动画,从此Flash动画从互联网逐步走向电视屏幕。2003年以后,Flash动画一方面在不断她进行着自我完善,另一方面也在不断探索其发展的方向和应用领域。
2. Flash动画存在的主要问题
1)技术手段的自我封闭
所谓技术手段的自我封闭,就是指强调Flash动画必须而且只能单纯依靠Flash软件来制作或者是过分依赖Flash软件来表达动画。这可能会触及到Flash动画的概念,到底什么是Flash动画,没有人去给它下一个定义.实际上也不需要去界定它,因为Flash动画本身尚未成熟,还在不断地探索和实践之中,这种界定不会准确反而会束缚Flash动画的发展。在这里至少有一点应该明确:在Flash动画中借用其它一些技术来弥补Flash软件自身的不足,应该属于Flash动画的范畴,正如三维动画制作软件中,也必须使用其它软件来绘制纹理帖图一样。
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