1.2 发展趋势
Flash平台被称作是“最为灵活的前台”,其独特的时间片段分割和重组技术,并且结合Action Script的对象和流程控制,使其在灵活的接口设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你身处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就能够保证它们的最终显示效果的一致,而不必像以前的网页设计中那样每个平台各设计一个版本。同Java一样,FLASH有很强大的可移植性。
Flash可能的发展方向究竟如何?从下面几点来看一下:
1.应用程序开发:由于FLASH独特的跨平台特性、灵活的接口控制以及多媒体特性的使用,使得使用Flash制作的应用程序具有很强大的生命力。无论在与用户的交流方面还是其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还是要依赖于XML或者其它的诸如javascript的客户端技术来实现。但是目前的现状是:很少有人具有运用Flash进行应用程序开发的这方面的经验。但是这个难度会随着时间的推移而逐步的减弱。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部分或者小型项目中,以减少开发的风险。待技术成熟之后再将其运用到大项目上,这将是一个很好的选择。
2.软件系统的接口开发:由于FLASH,是一项跨平台技术,Flash对于接口元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的接口,Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。
3.手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的接口设计和CPU使用分布的操控能力会有更高的要求,但同时也就意着必须有更加更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的接口,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,不过所要注意的是各类手机CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求,也将是整个设计的难点所在。
4.游戏开发:FLASH在游戏开发方面在经过了多年的尝试后,现在可以说正是如日中天,现在网络的网页小游戏可以说是铺天盖地,人人网,开心网,3366小游戏,即使是这些起步算晚的国内网站,现在也是有不少的FLASH小游戏,国外的FLASH网站更是强的不行,如ARMOR GAME ,NEWGROUNDS等等,都有许多为人们所津津乐道的精品。常见的网页游戏开发平台比较如表1.2所示:
表1.2 常见的网页游戏开发平台比较
开发者 学习难度 运行时 性能 虚拟机 安装大小 开发者
规模 开发
难易度
Java 高 快 中 大 一般
Shockwave 中 快 中 中 一般
Unity 中 快 小 小 一般
Flash 低 一般 小 大 容易
5.Web应用服务:其实很难去界定Web应用服务的范围究竟有多大,不过似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于B/S的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash端)保持同步。
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