随着当今社会科技的发展,游戏的终端设备特别的多,特别是它们的种类和花样也越来越多,其中手机在近几年占了很大的份额。因此手机应用的设计也随着潮流开始发展,越来越多的手机网络游戏开始流行。目前,安卓游戏的市场已涌现出数万款手机游戏,因为手游的发展和流行,市场上涌现出了很多的手机游戏开发引擎,以便于程序员能够更方便更好的做出一款手机游戏,当今流行的游戏引擎就有很多很多种,比如:AndEnginge,Rokon,Lgane,Cocos2d-x等。58067
当前游戏界最有名的引擎就是Unity3D,Unreal和Cocos2d-x。其中 Cocos2d作为本游戏的开发引擎,它的优点在于采用的是开源协议BSD,网站提供大量的测试例子编程指南,教学视频等,是当前最流行的一种开发引擎之一,现在大多数的手机游戏都是使用Cocos2d-x引擎。
消除类游戏在国内外有着数百年的历史,是一款长期以来典型的休闲益智游戏之一,并受到玩家的广泛欢迎。预计在未来几年内,消除类游戏还会有着强大的吸引力。像现在流行的“开心消消乐”,真的是风靡全球,早高峰晚高峰的地铁和公交车上,都可以看到一堆的人在玩这款游戏,明明就有六百多关,但是好像玩家们完全不知道厌倦为何物一样,就是不停的玩,只要有体力值就会去玩,很多上班族都靠这款消除类游戏来消磨上班和下班的路途。就拿“开心消消乐”这款三消类的游戏而言,可以说,随着人们对游戏的需求和要求越来越高,就消除类游戏中三消类游戏的整个系统已经非常完善了,如果没有核心玩法上的变化,三消类游戏的提升将会很困难。
发展趋势
就如今社会中玩家玩消除类游戏的情况来看,消除类游戏还是比较受欢迎的,因为它的玩法简单明了,又充满了益智性,而且对于上班族什么用来消磨时间是非常不错的选择。
但是个人觉得如果消除类游戏要想继续进步下去,论文网继续做下去,就需要在消除类游戏核心要素上下很多的功夫。
要不然就是对游戏的创新,比如《上海》 、《泡泡龙》 、《祖马》以及《宝石迷阵》等游戏,不过这条路很不好走,规则的创新是也有极限的,如果一的添加新要素,也许游戏是非常的华丽有趣,但是搞的太复杂会使得很多玩家觉得玩起来太复杂,从而赶走玩家的。
否则就是提高游戏的综合体验,《街霸方块》这样强调演出效果的就是一种,SONY的音乐方块是另一种,从图像,音乐,节奏方面进行整体提高,进一步提升玩家感官上的体验。
个人认为,消除类的游戏还有很大一块地方可以值得我们去开发,先不说画面和音乐,就关卡上可以做出成千上万的文章,比如现在流行三消类游戏的“开心消消乐”,光是关卡它就有六百多关。再谈谈消除类游戏的通关条件,消除类游戏的通关条件也有很多很多,有些是在规定步数内达到分数要求或者一些别的要求,也有一些事给玩家一定的时间来达成目标分数。更不用说消除类游戏有着很多不同的类别,三消、四消还有一些特殊的消除类游戏,所以消除类游戏还能有很大的地方值得我们去开发研究,而且消除类游戏大多数是2D平面游戏,如果能与3D相结合,那么玩家感官上的体验又能有所提升,比如“祖玛”可以设计成一款第一人称视角的游戏,像“CS”那样发射弹珠来消除,但是这样就有点像“CS”这类的射击游戏了,这样如何表现出消除类游戏就是重点。