Unity3D引擎刚刚开始在国内出现之时,人们对于其定位还不是十分清晰,因为国内市场并不知道用其有什么具体优点,大众所了解到的只是其在各种移动设备上的先进优势。其成熟期时市场已经令人清楚的看到了其显著好处,基于web、无客户端、全3D以及强大简洁方便的脚本等等。其全部特性都非常有利于如今的市场上所需要的异常火爆的网页游戏,在大多数开发团队中拥有非常好的评价。
Unity3D引擎最初是一个游戏开发套件,其主要针对Mac、Windows以及Linux,其后逐渐发展到能够在iPhone以及Wii上部署运用,或者在Web以及Android系统上部署使用。而Unity3D引擎的虚拟机是由Mono作为其脚本引擎的,其当前能够支持的脚本语言有三种:JavaScript,C#以及Boo。24496
Unity3D引擎有着非常简洁明了的交互用户界面、极其友好的开发环境以及对目前非常盛行游戏平台的支持,其对于任何一个初学者或者是所有希望使用一个简单、快捷、高效并且友善的游戏引擎来创建游戏的人而言都是一款十分完美的工具。Unity3D引擎可在Mac OS或Windows操作系统中进行部署。在此二个操作系统中,除了客户端操作习惯与交互用户界面有一定程度上的差别以外,其引擎自身的功能没有任何其他的不同。当前,Unity3D官方网站的Unity3D引擎版本还在逐步不断地升级更新中。Unity3D引擎不论是下载还是安装操作都比较简单,人们可以直接在官网上进行下载,安装时只要根据步骤操作就能够顺利完成这整个过程。论文网
Unity3D引擎包括了光照系统、3D环境制作、角色创建、粒子系统以及自定义着色器等功能。除此之外,Unity3D引擎也是一个开发集成程度尤其高的专业游戏引擎,其仅仅需要十分少量的脚本程序即可完成高效的游戏逻辑。在Unity3D引擎交互用户界面操作上有一个可定制的交互用户界面布局。其包括了五个编辑视图:Scene,Game,Project,Inspector以及Hierarchy。
发展趋势
Unity3D引擎的采用一般在内测的部分游戏中,用户常见的问题是常常会出现明显的文字“已安装Unity3D引擎,但是无法进入游戏”,让人们为之非常担忧。是否能够同时开放有端模式以及无端模式二种模式呢?就当前插件与浏览器来说,这还是Unity3D引擎的发展普及中存在的相当大的难题。
遇到此相似问题的还有其他的部分非常有想法的厂商,其对模拟人生、英雄无敌或者是某些传统的SNS以及RPG要素进行了融合,开发了许多作品,诸如《纵横无双》、《蒸汽之城》、《骑士的远征》以及《图腾王》等等作品。一方面人们为他们敢于率先进入Unity3D引擎网页游戏领域而拍手叫好,另一方面也为这批游戏的近况担忧,国内玩家们对于插件的抵触情绪比预想中的要高得相当多,并且加上长久以来一直被人们诟病的网络质量问题,Unity3D引擎在国内的发展之路还有非常漫长的一段路要走。
不过,有些新闻或许起到了一定的催化作用,部分玩家耳熟能详的游戏再次要online了,其已经在用Unity3D引擎研发中,令广大玩家都非常期待其能够上线推出。也相信其他的Unity3D网页游戏厂商,会同样非常期待此游戏的到来,因为其不仅仅只是一款游戏,更会促使玩家装上Unity3D引擎的网页插件,即便玩家以后不再玩该款游戏了,也还可以相当顺利通畅的去使用其他Unity3D引擎网页游戏,再也不会遇上插件小提示作祟。因此,就总体而言,Unity3D引擎其发展还有进一步的空间 Unity3D引擎国内外研究现状和发展趋势:http://www.751com.cn/yanjiu/lunwen_18019.html