2.2国内外研究现状与水平
(一) 课题的国内研究状况
首先,国内的大型售票网站对于网站和顾客的交互性没有比较好的例子,大多都只是静态的平面图,简单的划分区域,顾客也不可以知道具体的位置,或者好的视角可以观看赛事的,若有具体的问题,只能咨询在线客服,并没有直观的感受。这样,导致退票或者观众不满意自己的座位的情况很多见,在一定程度上也影响了网站的评价。其次,在对于具体信息的描写不是非常清楚,往往会与实际情况有一定程度的不同,对于顾客的需求了解还不够。
(二) 课题的研究国外状况
国外的情况比起国内的情况稍微好的一点是对于细节处的描写多一点,但是也没有这种对于场馆视图的显示,公司对于这个项目应该是首创。
综合所述,这个题目就是希望一些购票网站在有平面图来显示作为的同时的时候,也有各个角度的视图来更多的为各位顾客服务,提升网站影响力。
2.3优势
随着互联网在现实生活中发展得越来越迅速,网上订票也会在人们的生活中变得比较平常,人们习惯于去在网上去预定或购买火车票、飞机票或者各种赛事的飘子,如何在日益紧张的圈子脱颖而出,就需要我们去做更多的努力。
传统的订票的缺点:
1. 不能自主选择座位,难以购买到心仪的位子,同时难以购买到连着位子的座位,只能询问客服。
2. 不能了解座位在真实场馆的感官上的认知,没有全方位的视图 。
3. 没有座位已经售出去的信息,就只有简单的一些信息。
而StubHub是易趣网(eBay)旗下的网上售票公司,为全球最大的线上票务供应平台,拥有大小5000多个体育场馆。多功能场馆提供大量的娱乐活动,网上售票在像美国这样人工成本极其高昂的国家已经成为主流的售票方式。易趣网作为全球知名的网络营销商,在网络售票早已走在行业前列。
现在,公司希望在网络售票业务上为客户提供更加人性化的服务,所以,与曼恒公司合作,为eBay Stub Hub提出网络票务3D体验系统方案。
到目前为止,eBay项目已经进行到第四期,经过一系列的合作与磨合,拥有丰富的经验,而经过公司与eBay的合作,现在StubHub网站的一些场馆已经改造完成了。
所以,比较新型的订票有几大优点:
1. 可以看见每一个区域的价格,拥有几个座位,还剩几个座位。
交互性:这个是本次课题的主要感官改变,传统的订票设计并没有这一功能,而课题就是解决这一问题,在制作三文模型之后,渲染出图,运用网页设计使之组合,随后在网页上就会显现:当你把鼠标放在一个区域,随后该区域就会显现其渲染图,使人们充分了解真实场馆中的视角,人们还可以通过对比各个视角的渲染图去购买座位,不会出现位置不明这种情况。
2.4发展趋势
以我们的订票设计作为例子,大量的体育场馆、音乐会场馆等等,真实化去展示显得尤为重要, 但由于如今的3D模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二文照片来满足,从而造成传递给消费者的商务信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者的购买欲望和购买准确度。
而3D展示技术可以在网页中将场馆以立体方式交互展示,消费者可以全方位观看场馆的各个角度的特征,直观地了解场馆之中座位的信息,其效果和消费者直接坐在真实的场馆之中没有什么不一样的。现在越来越多的人开始注重三文模型在各种行业领域的应用,所以,未来的三文行业会越来越蓬勃发展。 场馆虚拟订票动画设计(3):http://www.751com.cn/yingyu/lunwen_29641.html