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Flash益智教育游戏开发(13)

时间:2017-01-18 13:24来源:毕业论文
if(time=0) { timer.stop(); gameover(); } } time_txt.text = time.toString(); } 3.5.4 检查单词 当点击下一个时,会检查单词是否正确,如果正确分数加10分,同时分数文本框会


             if(time<=0)
             {
              timer.stop();
              gameover();
             }
           }
           time_txt.text = time.toString();
       }
3.5.4    检查单词

    当点击下一个时,会检查单词是否正确,如果正确分数加10分,同时分数文本框会显示分数。
      if (ans_txt.text == ans)//回答正确
      {
         clearTimeout(clearTime);
         initWord2();
         rightNum++;
         score += 10;
         score_txt.text = score.toString();
      }
      else//回答错误
      {
         clearTimeout(clearTime);
         initWord2();
      }
      allNum++;
     当点击下一个时,会重新初始化,重新取出一个单词做同样处理。
      if (_mode == "比赛模式")
      {
          random = int(Math.random() * tmpArr.length);
          obj = tmpArr[random];
          zh_txt.text = obj.zh;
          setAns(obj.en);
       }
3.5.5    统计结果

 
图3.5.2统计结果


把刚才得到的分数显示出来:
 private function overClick(e:MouseEvent):void//统计结果
{
   if(isOver) return;
   isOver = true;
   timer.stop();
   var _result:String = int(rightNum / allNum * 100).toString();
   trace(rightNum, allNum, int(rightNum / allNum * 100));
}
private function gameover():void//比赛结束
{
send_mc.visible = true;
send_mc.score_txt.text = score.toString();
}
3.6    游戏娱乐模式的制作
 天空中掉下单词,在落地之前填写正确,否则单词落地游戏结束,同时统计时间和分数。这个游戏模式为娱乐模式,用来考验玩家的反应能力,同时也对玩家刚才记忆内容进行巩固和测试,如果单词记得牢固的话,看到单词立刻可以打出单词,对玩家也是一种测试。
 主界面如下图:
图3.6.1娱乐模式界面

    
点击游戏开始,天上开始随机掉单词。
3.6.1    娱乐模式游戏的初始化
 首先进行游戏初始化,设置结果影片剪辑为不可见,分数置为0。
       private function initGame2():void
        {
            gotoAndStop(5);
            send_mc.visible = false;
            score = 0; Flash益智教育游戏开发(13):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_2444.html
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