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Flash益智教育游戏开发(9)

时间:2017-01-18 13:24来源:毕业论文
图3.3.2游戏模式选择 点击开始按钮进入游戏模式的选择即第二帧。 点击开始按钮进入模式选择,开始按钮的代码如下: private function startClick(e:MouseEvent):


图3.3.2游戏模式选择    

点击开始按钮进入游戏模式的选择即第二帧。
点击开始按钮进入模式选择,开始按钮的代码如下:
private function startClick(e:MouseEvent):void//开始按钮
{
        if(!help_mc.visible)
        {
            selectMode();
        }
}
在游戏选择模式中选择任意模式会进入相应的游戏模式中,即跳转到相应帧上。   、
       private function mode1Click(e:MouseEvent):void
        {
            _mode = "练习模式";
            initGame();
        }
        private function mode2Click(e:MouseEvent):void
        {
            _mode = "比赛模式";
            initGame();
        }
        private function mode3Click(e:MouseEvent):void
        {
            _mode = "娱乐模式";
            initGame2();
        }
游戏初始化设置,如果选择的游戏模式是练习模式,则跳转到第三帧:
        private function initGame():void//游戏初始化
        {
            trace(_mode);
            tmpArr = [];
            tmpArr2 = [];
            for (var i:int = 0; i < wordArr.length; i++)
            {
                tmpArr[i] = wordArr[i];
            }
            if (_mode == "练习模式")
            {
                gotoAndStop(3);
                initWord1();
                test_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, testClick);
                back_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, backClick);
                ok_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, okClick);
            }
            else
            {
                startGame();
            }
        }
3.3.2    帮助和作者信息的实现
刚开始将help_mc的visible属性设置为不可见,点击帮助按钮,使help_mc.visible = true。Help_mc影片剪辑为两帧,第一帧为帮助信息界面,第二帧为作者信息界面。点击不同按钮跳转到相应的帧上。
图3.3.3帮助和作者图层 Flash益智教育游戏开发(9):http://www.751com.cn/jisuanji/lunwen_2444.html
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