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    1.项目开发的背景及意义

    1.1游戏开发背景

    目前手游在普遍人群中都是十分流行的。人们空余的时间基本上都是用手机游戏来进行娱乐,在众多经典的小游戏中,坦克大战游戏可以说是典型的代表,

    内容健康,体积特别小,最重要的是特别耐玩,可以给人们带来工作之后的放松感,给人们带来快乐的心情,所以,重度开发坦克大战游戏是非常有必要的。

    随着当今社会中的网络游戏的风靡,人们接触到的游戏已经开始向多个方向四散发展开来,在这种形势之下,国内的游戏产业也被推入了一个空前绝后的高度,在当时的情况下腾讯的棋牌游戏中,休闲娱乐游戏被作为领头羊,把国内的娱乐休闲类的游戏推向了另一个更高的层次,追索到坦克大战游戏和俄罗斯方块,众所周知,在早期作为休闲娱乐的领头羊,坦克大战游戏存在着自己特有的优势,他没有玩家需要完成的枯燥的各种任务,也没有让玩家摸不透功能和用法的道具,没有各种让人猝不及防的陷阱和玩家的虐心竞技,最简单的方式,最简单明了的游戏模式,是的它成为大家非常热捧的游戏,人们通常都在经历了一天的工作压力之后,都会玩上几局释放一下压力,在美好的周末、假期痛痛快快的玩上几局,在有好朋友到来的时候玩上几局,它以它的内容健康向上、占用空间小、休闲娱乐性高、能修改游戏难度、不分年龄层次、有益身心健康的几大发光点,在游戏潮流中冲了出来,成了这个游戏中最明亮的一抹色彩。

    1.2游戏开发意义

    研究表明,国内外的手机游戏都正在经历着它发展的一个高峰期。众所周知,日本是世界上游戏产业最为发达的国家,而且日本的手机游戏产业早就在早几年前就已经发展起来了。宫武路作为全球最大的手机java游戏霸主,从2000年创办手机游戏公司开始,仅仅只花了4年的时间就创下了手机游戏市场上无人匹敌的地位和年收入2300万元的瞩目奇迹。就算是先过于日本及一些欧洲国家的没过也在手机游戏的发展中停滞不前,但是自从2003年开始,没过的手游市场已经给他们带来了1600万美元的收益。然而在国内的而手机游戏市场中,近3亿的手机用户中即使只有10%的用户,只要每月下载任一款游戏,就足够形成一个庞大的产业。然而,目前只有10%的用户每月能够达到每月下载一款的游戏,是的国内大好的手机游戏市场给拜拜浪费掉了。而国内之所以出现这种情况,其归根结底还是因为国人多与手机游戏的认知度比较低,造成这些的主要原因大致可以分为以下几点:游戏的下载操作过于复杂;另外一个就是手机机能的制约了,如果我们把这两点考虑好了,国内的手机游戏市场肯定会有一个新的发展和提高。

    1.3游戏开发目的

    作为一款非常经典的休闲娱乐游戏,它拥有非常大的开发团体和用户群,随着手机小游戏和网页小游戏的快速窜红和迅猛发展,各种小游戏也层出不穷,深受广大玩家的喜爱,然而坦克大战游戏,作为历史最为悠久却又能在众多后起之秀中,突出重围且拥有大批铁杆粉丝,确实让人不容小觑,首先我们可以从它的适用人群和开发成本来说,其难易程度相对适中,各个年龄阶段的玩家都可以接受这个游戏的内容,游戏好玩不腻,简单而且容易上手,新的关卡还可以带给玩家不同的新奇体验,其次,从游戏的开发成本上我们可以看出,它是由javascript脚本语言编写而成,而且难易程度相对适中,而且还适合开发人员后期的维护和管理,而且所需要的维护费用和占用的人力相对来说都是比较小的。此游戏的开发和设计是为了适合大众的体验和如何实现来进行研究的。

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