然而,在高强度情绪下,面孔可能并不能有效传递高强度情绪信息。Jennifer在给她自己买的彩票对号码的时候意识到自己中了100万美元;在Michael找车钥匙开车门的时候,他3岁的儿子走到马路中间,被飞速驶过的汽车车撞出去很远。这些当事人当时所产生的情绪,与人类的六种基本情绪不同,他们经历的是一种最高强度的情绪体验。在高强度情绪产生的瞬间,由于情绪信号质量降低,导致面孔所传递出的信息与基本情绪体验的表现不一致[7]。
Hillel Aviezer[8]等人研究中采用网球比赛中运动员赢分或者输分后图片,让被试做1~9的效价评分,结果发现在实验过程中,只呈现脸部图片的时候,被试无法正确区分所呈现的图片是赢分还是输分;然而在呈现肢体图片的时候,被试就可以准确的作出判断。也就是说,在高强度情绪下,人们会通过肢体而不是面孔判断情绪信息。本实验的目的是:采用亚洲人比赛后高强度的赢球或输球的面孔,让中国大学生被试判断表情是正性还是负性,通过对其正确率和反应时的分析,从而验证面孔与身体线索对高强度情绪识别的影响。
2 方法
2.1 被试
22名来自学院的在校本科学生,年龄18-25岁,16名女性,6名男性。母语为汉语。被试皆为右利手,没有生理或精神方面的疾病,视力或者矫正视力正常,实验后被试均获取适量报酬。
2.2 实验材料
本实验一共使用80张图片(40张赢分,40张输分),目标刺激使用20张赢球脸、20张赢球躯体以及20张输球脸、20张输球身体组成。图片主要是来自乒乓球、羽毛球、网球三种比赛中的运动员图片。运动员图片,同一个身份的运动员不超过两张。刺激呈现在21寸的CRT显示器上(85 Hz 刷新率)。被试距离屏幕大约80 cm。每张图片的视角是为2.38×2.72°。所有图片以及E-P背景颜色均设置为标准灰色(128.128.128),所有图片材料均在photoshop cs6中制作修改完成。
为了获取更具有代表性的赢球和输球的运动员图片,本文在搜索图片的时候选用描述性的关键词(“赢分后反应”或者“赢分后反应”),通过多个搜索引擎搜索(百度,搜狗,google等)。在搜索到大量的图片后,本人邀请指导老师以及6名有心理学背景的人一同对这批图片进行筛选,筛选条件如下:(1)图片中运动员表情必须为运动员赢球或输球1秒内所作出的。(2)图片中面部表情必须清晰可见,被遮挡过多或侧脸90°以上的不选用。将所搜图片,转变去色,背景为黑色。实验材料分为两部分,一部分为面孔,是从所搜图中抠出脸部特征,一部分为肢体,将原始图片中的脸部用灰色椭圆遮住。面孔大小为6cm*6cm,肢体大小9cm*9cm。