我国的软件业发展,从十年前初级阶段时的“企业规模小、专业人员分散、企业抗风险能力差”,到如今软件业已经广泛得渗透到国民经济的各个行业,各个领域,已经成为升级提升传统产业,培育新兴产业,丰富人民文化生活的重要的基础性产业……这都归功于国内人民物质文化生活提高后带来的更多的精神文化相关消费需求、我国跟随国际步伐推动信息科技产业大力发展、政府出台政策扶持软件企业的生存发展,以至于更高科技含量的科技研发项目的开展。
所谓一个行业的相关展会情况正是该行业当前现状的晴雨表。国内软件业最大规模的展会是中国国际软件博览会(以下称“软博会”),最近落幕的第16届软博会于北京展览馆举办,参展的国内外软件业企业多达600多家,展览面积超过3万平方米,这些数据都是十年前的3倍之多。然而尽管如此,细观我国的软件产业,依然存在不利因素制约行业健康发展,有些是长久以来形成的顽疾,有些则是事物发展显现的新问题。
一、绪 论
(一)研究目的和意义
我国“十二五”规划指出,软件业是文化创意与信息技术融合发展的重要领域。科技进步不仅大幅提高了文化创意的生产效率,使其传播范围更广、速度更快,更有力推动了文化创意内容和形式的创新。自“十五”规划以来,我国软件产业在国际分工体系中的地位更进一步提高,越来越多的跨国公司将中视列为企业发展的战略要点,由此中国软件产业就别无选择地融入到国际竞争的大舞台中。也正是由此,关于“如何创造完备的软件产业链条”、“如何去保护自主研发的软件知识产权”、“如何通过自主创新突破行业发展瓶颈”等问题,时时刻刻都是我国软件业发展的焦点。
由此本文将围绕这几个行业发展的问题,提出针对软件业发展的建议和对策,尝试探讨解决软件业发展问题的方法。
(二)研究方法和内容
本文以国内外学者现有的研究成果为基础,结合业内人士的观点、国家颁布针对软件企业政策扶持的情况,借助国内软件业会展中的具体数据资料来研究软件业的发展状况,提出有利于该行业进一步良好发展的对策和意见,从而对文化创意产业发展的创新发展道路进行全面系统的研究。
二、 研究综述
(一) 文化创意产业的概念
文化创意产业,是经济全球化的大背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。
根据《上海市文化创意产业发展十二五规划》的界定,中国的文化创意产业发展大致分以下几个门类:
文化创意产业 媒体业 广播电视
新闻出版
艺术业 文艺创作
演艺
电影
动漫
非物质文化遗产开发利用
艺术品展示及拍卖
工业设计业 机械及装备设计
消费品设计
时尚产业 服装服饰
日用化学品
黄金珠宝首饰
家居用品
时尚数码消费品
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