(2)然后是素材的整理,对他们的position、scale和option等参数做调节,接着是专场效果的添加,transition,一些扇形圆形的专场效果为画面添加不少亮点。
(3)表达式的话,用到了wiggle(3,5);这个是最常见的表达式,抖动效果很理想,基本可以满足我们的需求,至于细节效果还需我们花时间去调节。
3.3 设计流程
(1)新建一个合成命名main comp,添加命令fill,然后新建一个固态层,命名floor,用钢笔工具添加遮罩,然后给他的position属性k关键帧,从下往上运动,根据画面整体的节奏把握效果。
(2)然后新建一个形状图层,然后再建一个固态层作为背景,最后把这两个图层打包,ctrl+ shift+ c然后命名pale magent,然后对这个合成的position、Scale和Rotation和遮罩的mask path 进行相应的关键帧k帧,一帧一帧的做动画,让它整体看起来像是一个水滴在运动,然后逐步调整形状,对position添加表达式wiggle(3,5);表示会根据时间变化震动的效果,添加画面的丰富感,省去了k帧的烦恼。然后新建一个text,打入致青春文字,然后给他添加drop shadow阴影特效,然后把他的三文属性打开,分别对他的position、scale、option和y轴的rotation分别k关键帧,和之前的原型合成一起运动,使他依附于上面,及父子链接。
(3)新建固态层,然后用遮罩工具给他划范围,做成条点状,分别对他的mask path属性进行关键帧动画。新建一个形状图层,圆状镂空型,接着对他的size、position和cale记性动画,接着文字的定格,新建一个固态层作为背景,对他们施加mask遮罩,对mask path进行动画,分别在画面的两边,各持左右一边,然后mask path动画是上下运动,增加一些画面层次深度感,然后对s1在进行ctrl+d两次复制两份,一样的道理,这次是左右的mask path运动,然后画面上下变动,对前面的不至于重复,一样的操作。
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