1.2 国内交互界面设计的现状
1.3 课题调研情况
理论终究离不开实践,只有在充分的理论依据的指导之下才能更好地完成设计工作。调研工作主要分为理论资料的收集和分析、主流市场情况的调查以及相关交互界面设计成功范例的参考三部分。
1.3.1 调研方法
(1) 文献资料法
根据自身已经有的资料文献,查找相关电源转换器专题的介绍、交互界面的设计的流程以及要点。利用不同网络途径,如学校的校园网络,互联网以及大规模的图书馆查询各类档案,期刊,学术论文,学位论文以及学术报告等。
(2) 直接接触法
利用直接接触,现场对研究对象进行调查,现场取证等方法来对电源转换器相关内容进行调查。
(3) 范例参考法
通过在网上大量参考有关于交互界面的成功案例,参考其中的动画表现形式并结合文献资料法得到的有关于电源转换器的资料进行创意设计。
1.3.2 调研内容
首先进行了相关文献和学术论文的查阅,主要包括交互界面的设计方法以及流程。市场调查的部分主要针对电源转换器的市场占有率和市场需求进行了分析和数据采集。数据表明,在市场上主流的电源转换器中,公牛、王邦、德力西电器占了较大的市场份额。电源转换器按功能可主要分为一控一型、防触电型、漏电保护型、防雷型、过载保护型、超功率保护型、USB充电型以及一体芯型等。此之外,对相关成功案例的欣赏也是调研工作中不可缺少的一部分,主要用于开拓思路和了解当前设计的大方向。通过网络及其他手段,收集了各种交互界面设计的风格、动画形态和表现形式等等。通过这一系列研究,设计出一个直观、实用、易于操作的电源转换器专题交互界面。
1.4 实现技术
1.4.1 Flash简介
Flash是由macromedia公司研发的一款矢量图和动画的软件。设计人员通过Flash的使用创作出美观以及实用性极强的交互界面。Flash的前身是Future Splash,它是世界上第一款用于商业制作的二文矢量动画软件,是由Future Wave公司制作研发的,用于设计以及Flash文档的编辑。
(1) Flash元件
Flash元件包括影片按钮元件、图形元件以及剪辑元件。反复地对同一元件的调用并不会显著地增加文件的大小,因此对于反复使用的对象应将其转换为元件并存入库中。影片剪辑元件如果不在帧上添加停止动作则会在场景中有不停地自动循环播放。位图在动作脚本语言里既不能控制也不能被控制,只有当静态的位图转换为图形元件后,则可以进行相关的控制。按钮元件总共有四种状态,前三态都是鼠标不在按钮上的状态、鼠标弹起的状态,指针经过的状态以及鼠标按下的状态。设计中常利用按钮的第三态来制作隐形按钮。最后一态则是按钮点击状态。影片剪辑元件以及按钮元件都是Flash交互界面设计中不可或缺的重要元件。如图1.1元件所示
图1.1元件
(2) Flash遮罩动画
Flash的遮罩是动画设计中所不可或缺的。使用遮罩以及创建传统补间可以使设计者创造出更多更变化多端的动画效果。遮罩的原理十分的简单,它的实现方法也有很多,特别运用是传统补间以及影片剪辑元件相结合的方法可以为设计者创造出许多具有变化的动画形式。
Flash中被遮罩层中的内容只能通过遮罩层中的内容显现出来,从而实现一些特殊的效果。被遮罩层中的选择可以是图形、影片剪辑、按钮等。如图1.2遮罩所示
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